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    <title>えそらじっ！</title>
    <description>ゲームの、主に長々とした攻略について。
更新情報は基本Twitterの方で。</description>
    <link>https://hiarukuru.dou-jin.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>Top用の軽く自己紹介とか</title>
      <description>&lt;br /&gt;
初めましての人は初めまして、ひあと申します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身内向けに書いてた記事が多かったのですが、&lt;br /&gt;
同人ゲームの感想呟いたり、&lt;br /&gt;
それ以外の人にもたまーに目に着く機会が増えたのかな？と思ったので&lt;br /&gt;
軽くブログ整備がてら自己紹介とか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このブログでは主にゲームの感想を書いていきます。&lt;br /&gt;
ゲーム、といっても好みがあるので好きなジャンルの話に偏ると思いますが&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
大体傾向は以下の通りです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://hiarukuru.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/top%E7%94%A8%E3%81%AE%E8%BB%BD%E3%81%8F%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%81%A8%E3%81%8B&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://hiarukuru.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/top%E7%94%A8%E3%81%AE%E8%BB%BD%E3%81%8F%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%81%A8%E3%81%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>リーサルオペレーションにおける武装毎の攻撃倍率</title>
      <description>&lt;br /&gt;
ども、ひあです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リーサルオペレーションのダメージ計算は確か春辺りに判明していて、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与：（ATK＋（アタックサポート所持者のATK*1/10））&amp;times;武器倍率ー敵装甲＝実ダメージ（切り捨て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受：敵の攻撃威力ーDEF＋（ガードサポート所持者のDEF合計*1/10（四捨五入））＝被ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だったのですが、よーーーーやく武装毎の攻撃倍率を調べ終わったのでまとめて公開しました&amp;darr;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V4ztlQTjQp49tvcdn4qIdTvQPTTmDReuSBoKK9QtEQE/edit?usp=sharing&quot; title=&quot;&quot;&gt;リーサルオペレーション　武装毎の攻撃倍率まとめ&lt;/a&gt;（Googleスプレッドシートに飛ぶよ。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぶぇー、疲れた&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;あ、プレスレーザーだけ全然調査できてないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由としては、普通の相手に撃つと凄い勢いでノックバックするからです。&lt;br /&gt;
ノックバックしなくてHP表示がある遺物兵器の最終形態なら調査できるとは思うんですが&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;うーん、気が向いたら調査します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとダメージ計算方法が判明してるので敵のLIFE、ATK、DEFは調査できるはず！&lt;br /&gt;
誰か調査しないかなー（ﾁﾗｯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでにクレッシェンドのダメージ増加も誰か計算しないかなー、&lt;br /&gt;
ダメージ増加が始まるのは多分60f経過後からだけど、&lt;br /&gt;
ヒット毎に謎の威力増加とかあるんだよなー（ﾁﾗｯﾁﾗｯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という感じで今日はこの辺で。　しーゆーあげいん。</description> 
      <link>https://hiarukuru.dou-jin.com/%E5%A4%A7%E9%9B%AA%E6%88%A6/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E6%AD%A6%E8%A3%85%E6%AF%8E%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E5%80%8D%E7%8E%87</link> 
    </item>
    <item>
      <title>リーサルクライシスのアサルト封印100%だとっ！？</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm29887874?w=600&amp;amp;h=450&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな動画が上がっていたようで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完走した&amp;hellip;&amp;hellip;だと&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
アサルト抜きでも全てのミッションをクリアできるなんて&amp;hellip;&amp;hellip;、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;まさか大雪戦さんはこの縛りを見抜いていた&amp;hellip;&amp;hellip;！？&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「A-アップリカも抜こう（提案」というコメしたの私だったんですが、無茶振りにも挑戦して頂けて&amp;hellip;&amp;darr;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm30162346?w=600&amp;amp;h=450&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何はともあれ、完走お疲れ様でした。&lt;br /&gt;
まだ視聴してない人は是非見てみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;それで、アサルト封印での500万点ってどんなものかなと、触発されて私も挑戦してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/XwC6kogxMIk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動画と装備そのままにするのは主義に反するので、ツムジ&amp;rarr;アイントラフに変更、ストライダーを抜いて&lt;br /&gt;
N：ムラマサ、&amp;rarr;：アイントラフ、&amp;uarr;&amp;darr;：ムラクモで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイントラフはツムジと比べると、移動速度は敵にHitしなければほぼ変わらないものの、&lt;br /&gt;
威力が高く範囲が狭いのでチェイン数稼ぎには向いていないのですが、&lt;br /&gt;
最終MAPの移動でツムジでの広範囲巻き込みを避ける狙い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストライダー抜きは、クリスタル相手へのチェイン数稼ぎに便利なのですが、&lt;br /&gt;
その分時間がかかるの勿体無いなと感じて必要ないと判断したため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
600万点は取れそうだったので意地になって取ったものの、&lt;br /&gt;
最終MAPの汚染クリスタルの機嫌次第になるので正直蛇足っちゃ蛇足なんですが。&lt;br /&gt;
横長MAPなので、アサルト封印は普通のプレイよりちょっと道中遅くなるくらいで500万点は結構安定すると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コツとしては、&lt;br /&gt;
1MAP目：7WAYが通る敵に撃ち込みつつ効かない敵はスルー。&lt;br /&gt;
2MAP目：ここも敵をスルーしつつ、奥まで行ったら鍵のかかった壁を背にしてムラマサ。&lt;br /&gt;
3MAP目：まだチェイン数低いのでクリスタルは無視。　7WAYのみでおｋ。&lt;br /&gt;
4MAP目：ここから稼ぎ時。　下を進みつつブレードを当てずに7WAYでチェインを稼ぐ。&lt;br /&gt;
クリスタルは無視しても倒してもどっちでも。　あまりこだわらないこと。&lt;br /&gt;
5MAP目：ガンナーは7WAYのみで倒して、クリスタルとヴィオラをムラマサで破壊。&lt;br /&gt;
6MAP目：ガンナーを7WAYで先に倒すようにして、HPが減るまでムラクモは避ける。&lt;br /&gt;
HPが減ってきたらムラクモ連打し、チェイン数稼ぎつつヴィオラやグランガードを撃破してHP回復。&lt;br /&gt;
左に戻りつつ汚染クリスタルを破壊したらゴール。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、Part15を見てて、枝眼わらわら出るまで最終MAPに時間かけた覚えがないなぁ&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&amp;rarr;逆に全く時間かけなかったら500万点は取れるのか？　と思い、&lt;br /&gt;
倍率2.0（1分21秒以内のゴール）で500万点も取ってみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ULUg-36st_0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やってることは上の動画と同じですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ16のアップリカもバーストもなしなら、2年半前に既に上げてました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm23558506?w=600&amp;amp;h=450&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トルネード、オートリペア、S-フルオートでショット＋A-アップリカ以外のカスタムオンリーですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にはブレード＋カスタムオンリーならムラマサ、フローター、オートリペアでもクリア可能で、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オートリペア抜きなら、先日B-コマンダー（N：ムラマサ、&amp;rarr;：サザンクロス、&amp;uarr;：ウィッパー、&amp;darr;：ヘッドハント）、フローターでのクリアを確認しました。（リプレイの保存し損ねましたが&amp;hellip;&amp;hellip;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リークラPSの初期データでクリアは開幕バーストしなければ何とかなるんじゃないかなぁ&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
開幕バーストだとライフボックスが足りなくて困ったよーな。&lt;br /&gt;
（ライフMAX+を使わなければバーストでの減りが少なくて節約になるんじゃ！？とか試行錯誤した記憶）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おまけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/4WPB-LWReVs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ﾃｯﾃｯﾃ--ﾃﾚ　ﾃｯﾃｯﾃ＼ﾎﾞﾎﾞﾎﾞﾎﾞ／&lt;br /&gt;
ﾃｰﾃｰﾃｰｰｰｰ　ﾃﾚﾃｰｰｰｰﾃﾚﾃｰｰ＼ﾁｭｱｱｰﾝ／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おまけのおまけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/pwCZeUZk56o&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
      <link>https://hiarukuru.dou-jin.com/%E5%A4%A7%E9%9B%AA%E6%88%A6/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E5%B0%81%E5%8D%B0100-%E3%81%A0%E3%81%A8%E3%81%A3%EF%BC%81%EF%BC%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>べくたーぷらいむ！　感想とキャラ雑感</title>
      <description>&lt;br /&gt;
テーマバトル全クリできたので書き書き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
システムは8&amp;times;8の盤面にベク（矢印マス）を置いて連鎖を繋げていき、&lt;br /&gt;
相手のHPを先に0にした方が勝ちというルールです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーは多少下手でも試行回数を重ねればクリアできますが、&lt;br /&gt;
テーマバトルが簡単なものからかなり高めの難易度も用意されていて、&lt;br /&gt;
全部クリアしていく内にルールの理解が深まって上達を感じられたので非常に面白かったです。&lt;br /&gt;
（四隅にはこういう配置で～&amp;rarr;四隅は殆ど使われないな、じゃあ四隅以外に配置していこう&amp;rarr;8&amp;times;8じゃ敵の起爆に間に合わない！6&amp;times;6のつもりで配置していこう！&amp;rarr;更にアクティブ連鎖意識しよう！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音楽もかなり雰囲気が良く、タイトル画面のHappy Vecotr&amp;uarr;&amp;uarr;を始め、&lt;br /&gt;
最後の花火 ～ Enjoy it, everybodyやPerfect Vector&amp;uarr;&amp;uarr;はラストに相応しい盛り上がり。&lt;br /&gt;
エンカウント☓☓は某ふ○よふ○よのへっぽこ魔王最強伝説を彷彿とさせますが&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何度頭の中で思ったか分からないくらいだけど、&lt;br /&gt;
「楽しい時間をありがとう」としか言いようが無い作品でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/049bdb95.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1473569658/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/d20cd8e2.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1473569697/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラスボスだけどストーリーでは振り回されポジのシヴィちゃん可愛い。　可愛い&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで、テーマバトル30の「べくたーぷらいむ！」はシヴィちゃんでクリアしてきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/iscjpCUc5Ng&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2～3秒のベク起爆の差が勝敗を分けかねないので頭を高速回転させる必要がががが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シヴィの場合1戦目の相手がエルかホロンだと比較的楽でしたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エルはChainが高いけどAttackが低いので、先に起爆すれば少ないチェインで押しつぶせました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホロンは低Speedかつ高Heal高Chainだからか、CPUの中で一番起爆が遅いので、&lt;br /&gt;
準備してる時間があり、Chainもそのまま2戦目に持ち越しやすいです。&lt;br /&gt;
ただし先に起爆されると押し負けるのでこちらが先に起爆する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次点でシュナレス＞ロッドかな。&lt;br /&gt;
どちらもAttackは高いですが、Speedがシヴィとあまり変わらないので&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シュナレスはChainが低いので後手起爆でChain勝負に持ち込めば勝てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロッドは先に起爆されるとお邪魔巻き込みボーナスでシヴィ以上の火力を出されるので、&lt;br /&gt;
先手取って起爆してそのままChainを続ければ勝てました。&lt;br /&gt;
またこっちがChain落としても相手もChainよく落としてくれるのでもう1回攻撃すれば。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
厳しいのはジンドー＞ナミコ＞パム＆ポム＞ヒナタでした。&lt;br /&gt;
特にジンドーには1回も勝ててない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジンドーはAttackが一番高いのでシヴィの低HP低Healだと数発貰っただけで乙るのと、&lt;br /&gt;
起爆が早いのでChain拒否されてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナミコはSpeedが早いため起爆が早く、お邪魔は邪魔だし、&lt;br /&gt;
余裕で最初から60Chainとかしてくるので&amp;hellip;40Chain以上されたらまぁ負けます。&lt;br /&gt;
一応1回だけ先手取れた時は押しつぶせましたが、このSpeed差で先手取れってどうしろと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パム＆ポムはナミコより起爆は遅いものの、一度Chainしたら早々落とさないので、&lt;br /&gt;
先手取って30Chainくらいしてもミスった時点で負け確定しますね。&lt;br /&gt;
あと同時連鎖されることも多くてその場合Chainが続いてても押し負けることがありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒナタもSpeed差の分きつい感じですね。&lt;br /&gt;
先手取ってChain続けられれば勝てはしますが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/37d00164.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下妄想入り混じってると思いますがキャラ雑感としては、&lt;br /&gt;
理論上最強はナミコかパム＆ポムですかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナミコはやっぱり起爆が早い上にお邪魔で相手のChain拒否れるので強いです。&lt;br /&gt;
ただ、火力は全キャラ中最低なので押し切るのにChainを続ける必要がある上級者向け。&lt;br /&gt;
また、対CPUの場合お邪魔を物ともせずChainされることがあるので強さを実感し辛い面も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対してパム＆ポムは3個配置の為、ナミコのSpeedについていける上、&lt;br /&gt;
他キャラに有利だと思われるナミコ相手に同時起爆で押しつぶせます。&lt;br /&gt;
実際CPUの強さ：マジのナミコにすんなり勝てました。&lt;br /&gt;
対人想定だと起爆の差で負けるとは思いますが。&lt;br /&gt;
失敗をリカバーしやすく、同時連鎖や高密度の配置で短い時間で連鎖を稼げるのも強み。&lt;br /&gt;
問題は3個配置でどうしてもベクが盤面の外側に向いてしまうのが出ることですが、&lt;br /&gt;
3個配置はそれを考慮しても余りあるメリット。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒナタはわかりやすく強い部類でしょう。　アクティブ連鎖するならまずこのキャラ。&lt;br /&gt;
ナミコはSpeedが早過ぎてどうしても無駄な時間が出てしまうのに対し、&lt;br /&gt;
無駄が出にくいし、咄嗟に繋げやすいし平均的な能力で使いやすいかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エルはヒナタのアクティブ連鎖に慣れてきたら強いですね。&lt;br /&gt;
Speedがそこそこあり、Chainで一番火力が出せるので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジンドーは相性が出るキャラかな。&lt;br /&gt;
Chainが全くないのでChainしなくていいように思えますが、&lt;br /&gt;
起爆に時間がかかるので数Chainほど繋げたところで起爆して15Chain～30Chainを&lt;br /&gt;
繰り返していくキャラかと。&lt;br /&gt;
高い火力によるChain拒否が強いです。&lt;br /&gt;
エル、シヴィには滅法強く、逆にシュナレス相手だと負けかねないなーといったところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シヴィは自身よりSpeedが遅い相手なら強いです。&lt;br /&gt;
先手さえ取ればどんな相手でも上から叩き潰せるので。&lt;br /&gt;
Chainしないと他キャラの劣化になるのでChain前提キャラ、しかしSpeedはそこまで早くない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホロンはChain高いのにSpeedが低いのが&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
アクティブ連鎖してくるジンドー相手に押しつぶされちゃうのがちょっと。&lt;br /&gt;
でもChainが高いおかげで後手でもChainし続ければヒナタとか押しきれる模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シュナレスはお邪魔が送れない代わりに他が高水準。&lt;br /&gt;
多分Chain系の相手には弱い。&lt;br /&gt;
ジンドーには勝てなくもないけどホロンには負ける。&lt;br /&gt;
使い勝手は良いけど器用貧乏枠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロッドは置く時にお邪魔まで置いちゃう代わりにステータスの合計値が高水準&amp;hellip;なように見えて&lt;br /&gt;
別にHPが高いくらいだよねって。&lt;br /&gt;
Speedの近さやタフさ的な意味でホロンといい勝負しそうだったけど、&lt;br /&gt;
お邪魔によるChainの組みづらさの分負けてる。&lt;br /&gt;
ただしCPUの場合お邪魔を気にしない上に巻き込みボーナスでかなりの高火力なため弱くはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/5e657411.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1473689222/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランク付けすると&lt;br /&gt;
S　ナミコ　パム＆ポム&lt;br /&gt;
A　ヒナタ　エル&lt;br /&gt;
B　ジンドー　シヴィ&lt;br /&gt;
C　ホロン&lt;br /&gt;
D　シュナレス　ロッド&lt;br /&gt;
といった感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パム＆ポムとホロンちゃんでもテーマバトル30クリアしたので動画上げました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パム＆ポム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/3ZkwJ1mp43c&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホロン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/0-FU6tjxtZE&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://hiarukuru.dou-jin.com/%E5%90%8C%E4%BA%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%B9%E3%81%8F%E3%81%9F%E3%83%BC%E3%81%B7%E3%82%89%E3%81%84%E3%82%80%EF%BC%81%E3%80%80%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%A8%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E9%9B%91%E6%84%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>∀kashicforce（C90 v0.02）</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ども、ひあです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体験版ですが&amp;forall;kashicforce楽しいうひゃああああってことで書き書き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直動画見てもインスト（&lt;a href=&quot;http://blog-imgs-96.fc2.com/e/n/d/endlessshirafu/instruction_card.png&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;これ&lt;/a&gt;）読んでも分かりづらいよ！ってルールですが、&lt;br /&gt;
readme読みつつプレイして何となく把握できました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大体ゲームの流れはこんな感じ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ショットで天命＆メソッドゲージ稼ぐ&lt;br /&gt;
&amp;darr;&lt;br /&gt;
お邪魔降らせてトラッシュ効率（エネミー消し＆メソッドゲージ稼ぎ）を下げる&lt;br /&gt;
&amp;darr;&lt;br /&gt;
メソッドゲージ差がついたら余ったゲージで直接お邪魔を送り込む&lt;br /&gt;
&amp;darr;&lt;br /&gt;
消せなくなって陣地が溢れた相手がシールドを貼る&amp;rarr;ｼｰﾙﾄﾞﾌﾞﾚｲｸ＼(^o^)／&lt;br /&gt;
&amp;darr;&lt;br /&gt;
相手のシールドが復活する前にもう一度相手の陣地を溢れさせる&lt;br /&gt;
&amp;darr;&lt;br /&gt;
＼勝利！！！／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで、&lt;br /&gt;
3キャラいるので動画を3つ撮ってきました。（ちょっと多いかな？）&lt;br /&gt;
左側がプレイヤーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アゲハvsアラニャ&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/tCGkPDXqzUY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アゲハちゃんのメソッドはコピペですが以下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ドレッド・シザース
&lt;div&gt;　コスト：1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;uarr;&amp;uarr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：巨大な鋏を自陣の画面下に召喚し、鋏に触れたエネミーにダメージを与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■アナイアレイター：スティンガー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;darr;&amp;darr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：現在のコンボ数に応じて複数本のミサイルを召喚し、撃ち込む。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　撃ち込んだ本数分だけ天命ゲージの支配率を上昇させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■アトラクタント・アザー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：3&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;larr;&amp;darr;／ / &amp;rarr;&amp;darr;＼&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：エネミーブロックの出現頻度を一時的に上昇させるデコイブロックを召喚する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　デコイブロックは一定時間後爆発し、爆発に巻き込まれたエネミーにダメージを与える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　コマンドの方向によってデコイブロックの出現する位置を制御可能&lt;br /&gt;
　　　　(&amp;larr;&amp;darr;／ならば左の陣地に出現)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ジョウンテッド・ドライバー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：4&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;larr;&amp;darr;&amp;rarr; / &amp;rarr;&amp;darr;&amp;larr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：発動後、ショットボタンを再度押すまで移動可能な特殊カーソルが発生する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　ショットボタンを再度押した際のカーソルの位置に強力な爆発を発生させる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　爆発に巻き込まれたブロックに対して以下の効果が及ぶ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　- 自陣のブロック：消滅する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　　- 敵陣のブロック：お邪魔ブロックへ変化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■デンジャー・プログノシス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：4&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;uarr;&amp;darr; / &amp;darr;&amp;uarr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：一定時間、天命ゲージへのダメージを抑制するフィールドを展開する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　一定時間経過後、発動中に自陣に落下したお邪魔ブロックを敵陣へ送りつける。&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シザースでコンボを稼いでスティンガーで天命を稼ぐタイプ。&lt;br /&gt;
不利な時はデンジャー・プログノシスも中々強力です。&lt;br /&gt;
アトラクタント・アザーは出現頻度上昇目的で使うには爆発が大きすぎて難しいメソッド。&lt;br /&gt;
自陣に送ると増えた分だけ爆発しがち、敵陣に送るとお邪魔を消す恐れがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アラニャvsヒメノ&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/xbRLKEF-twc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アラニャちゃんのメソッドは以下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■リバーサル・コースト
&lt;div&gt;　コスト：1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;uarr;&amp;darr; / &amp;darr;&amp;uarr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：自陣・敵陣のブロックの上下を反転する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■シャインダウン&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;larr;&amp;larr; / &amp;rarr;&amp;rarr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：一定時間自陣または敵陣の視覚情報を遮断する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　コマンドの方向によって遮断対象のフィールドを制御可能。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　（&amp;larr;&amp;larr;ならば左の陣地の視覚情報を遮断）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■パペッツ・アイデンティティ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：3&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;larr;&amp;darr;／ / &amp;rarr;&amp;darr;＼&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：存在中、自分への天命ゲージのダメージを反射するデコイブロックを召喚する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　一定時間後デコイブロックは自動消滅する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■トリック・トラップ・ティアーズ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：4&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;larr;&amp;darr;&amp;rarr; / &amp;rarr;&amp;darr;&amp;larr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：画面上を自動移動する巨大なカーソルを2つ発生させる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　発動後、ショットボタンを押したタイミングで&lt;br /&gt;
　　　　カーソル内にあるブロックの位置を入れ替える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■マスター・オブ・パペッツ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：7&amp;times;4&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;larr;&amp;rarr; / &amp;rarr;&amp;larr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：一回発動するのに7コスト必要。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　発動すると1回ごとに画面中央にデコイが出現する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　4回発動すると画面中央に出現したデコイが敵陣に突撃し、&lt;br /&gt;
　　　　敵陣のブロックをお邪魔ブロックへ変化させる。&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
直接天命を稼いだりする手段がなく、&lt;br /&gt;
お邪魔を送るのに入念な準備が必要だったりと癖のあるキャラクターです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、説明を見ただけでは分からないテクニックが存在し、&lt;br /&gt;
相手がシールドを貼っている時にリバーサル・コーストやトリック・トラップ・ティアーズを&lt;br /&gt;
することでシールドブレイクすることができる非常に面白い子。&lt;br /&gt;
パペッツ・アイデンティティは強力ですが、持続が短く発動後何もないまま終わることもあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒメノvsアゲハ&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/GQTvgjJeA2w&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒメノちゃんのメソッドは以下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ジャイレート・オービター
&lt;div&gt;　コスト：2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;larr;&amp;larr; / &amp;rarr;&amp;rarr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：画面左または画面右にビームを放射する砲台を召喚する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　ショットボタンを再度押したタイミングでビームが発射され、&lt;br /&gt;
　　　　ビームに当たったエネミーにダメージを与える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　コマンドの方向によって攻撃対象のフィールドを変更可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■オービタル・リフラクター&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：3&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;uarr;&amp;darr; / &amp;darr;&amp;uarr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：一定時間、天命ゲージの影響によるお邪魔ブロックの落下を防止する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■イクイップ・キャパシタ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：4&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;larr;&amp;darr;／ / &amp;rarr;&amp;uarr;＼&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：存在中、自分のメソッドゲージを自動回復する特殊なブロックを設置する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　コマンドの方向によって設置対象のフィールドを変更可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■プライマル・ブレイク&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：4&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;darr;&amp;larr; / &amp;darr;&amp;rarr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：敵陣に特殊形状(縦長)のお邪魔ブロックを複数個発生させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■エヴァネッセンス&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コスト：6&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　コマンド：&amp;rarr;&amp;darr;&amp;larr; / &amp;larr;&amp;darr;&amp;rarr;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　効果：自陣の画面下部に強力なビームを放射する砲台を召喚する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　ショットボタンを再度押したタイミングでビームが発射され、&lt;br /&gt;
　　　　ビームに当たったエネミーは消滅する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　　　消滅したエネミーの数に応じて天命ゲージの支配率が上昇する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃的なメソッドが揃っており、&lt;/div&gt;
ジャイレート・オービター、プライマル・ブレイク、エヴァネッセンスと使い勝手がよく強力です。&lt;br /&gt;
中でもエヴァネッセンスは自陣の殆どのエネミーを消し飛ばせるので、&lt;br /&gt;
不利な状況でも一瞬で持ち直すことができるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バランスに関しては現状だと対人はアゲハ1強かなーと思います。&lt;br /&gt;
シザースのお邪魔消し＆天命稼ぎ＆コンボ効率が強すぎる&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アゲハvsアラニャはアラニャが天命有利取れないこともないんですが&amp;hellip;、&lt;br /&gt;
さっきのアゲハvsアラニャの1R目でわざと調整していたのですが、&lt;br /&gt;
アゲハはデンジャー・プログノシスで発動中に降ってきたお邪魔をそのまま返すことができます。&lt;br /&gt;
アラニャはこれを処理しきれないと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じゃあどうすればって考えると、&lt;br /&gt;
ゲージ6割～5割で有利を維持しつつマスター・オブ・パペッツ4回発動を狙うか、&lt;br /&gt;
ゲージ不利の状態でトリック・トラップ・ティアーズを連発して溢れさせるしかないかなと。&lt;br /&gt;
さすがに無理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アゲハvsヒメノはヒメノが普通に天命押し負けます。&lt;br /&gt;
ジャイレート・オービターやエヴァネッセンスがあるので粘れますが、&lt;br /&gt;
負けないことはできても勝てないかと。&lt;br /&gt;
イクイップ・キャパシタを溜めてひたすらプライマル・ブレイク連打すれば&lt;br /&gt;
自陣がどうにかなるならワンチャン&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対してアラニャvsヒメノは理論上ならアラニャ有利かなって感じですが、&lt;br /&gt;
対人ではいい勝負すると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒメノは天命稼ぐならエヴァネッセンスなんですが、&lt;br /&gt;
速射しない限りアラニャは見てからパペッツ・アイデンティティ余裕でしたとなります。&lt;br /&gt;
これに対し、アラニャは天命稼ぐのにパペッツ・アイデンティティ使うと&lt;br /&gt;
ヒメノは見てからプライマル・ブレイク余裕でしたってなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただプライマル・ブレイク使われただけならトリック・トラップ・ティアーズで返せるので&lt;br /&gt;
ヒメノ側がお邪魔消す手間を被るだけなのですが&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、パペッツ・アイデンティティはオービターやエヴァネッセンスで消されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その点を考えるとどっちが勝つかは難しそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とまぁ、バランスについて長々と書きましたが、&lt;br /&gt;
まだまだワールドエンチャントやエリミネーターと未実装の要素もあり、&lt;br /&gt;
今のバランスはあってないようなもので今後変わっていくことでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用感は個人的にはアラニャちゃんがお気に入り。&lt;br /&gt;
曲はタイトル画面、キャラセレ画面含めどの曲も好きですが、&lt;br /&gt;
一番好きなのはEctic Arvedriverで、つい口ずさんでしまうのはEctic Camfouselですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はーーーー、対戦相手欲しいーーーー！&lt;br /&gt;
ネット対戦実装と完成まだかなーーーー！</description> 
      <link>https://hiarukuru.dou-jin.com/%E5%90%8C%E4%BA%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E2%88%80kashicforce%EF%BC%88c90%20v0.02%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【ネタバレ注意】リーサルオペレーション　レイ編まとめ</title>
      <description>（2016/07/19/01:05追記　オススメ育成キャラまとめました。スキルイーター欄にフロスト追加。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず始めに。&lt;br /&gt;
くれはさんのサイト（&lt;a href=&quot;http://www.geocities.jp/risty_kurasato_platinumcherry/lcop_reI_kouryaku01.html&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;リーサルオペレーション（レイ編）　攻略ページ（仮）&lt;/a&gt;）に&lt;br /&gt;
・難度高めのミッション&lt;br /&gt;
・Secretミッション&lt;br /&gt;
・作中にあるショップ&lt;br /&gt;
の情報がありますので、そちらの情報が欲しい方は上のサイトを御覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このページでは、上のサイトにないような情報を書かせていただきます。&lt;br /&gt;
&amp;rarr;ルギッタ編はこちら（現在作成中&amp;hellip;）&lt;br /&gt;
&amp;rarr;育成等、共通のまとめはこちら（現在作成中&amp;hellip;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆Secretの達成などで、下の表にないユニットをお持ちの方がいましたらコメント等で募集しています。&lt;br /&gt;
（現在作成中ですがルギッタ編だとグランガードⅢとか。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆スキルイーターで習得できるスキルについて&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;table style=&quot;width: 488px; height: 505px;&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;2&quot;&gt;&lt;caption&gt;スキルイーター可能敵一覧&lt;/caption&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;ステージ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵名&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;習得スキル&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;シュライセン&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;オイルマーク&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;パニッシャー&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ノーコン&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;6、27&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ルギッタ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ディフェンス＋&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;フロスト&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;カバディ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;？？？&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;トリックボール&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;17、22&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;アルスフィエラ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ガードサポート&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;クラリーノ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;インファイター&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;21&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;エフレクト&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;レクトショットM&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;24&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;フェイク&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;バーストモード&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;※初回のイベント時&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;26&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;アルサリファ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ディフェンス&amp;Delta;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;28&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;リ・ド&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ごんぶと&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;32&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;フェイク&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;アタックサポート&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;35&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;アップリカ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;S/TチャージAtk&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;サーディン（赤、緑）&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;インファイター&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;※白、紫は未確認&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;マリエス（赤、黄、銀）&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;アタック＋&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;※汚染は☓&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;33&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;シューハットⅡ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;スネークアイ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;リコーダー（赤）&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;レアハンター&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;※青は不可？&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;※リコーダー赤、青に関しては、あまりにエネルギーが集まりづらい為未確認です。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt; もし習得できたよー！って方がいましたらコメントにて知らせていただけると嬉しいです。&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;(2016/08/25/追記　ZEOさんからリコーダー赤のスキルに関して情報頂きました。感謝！&lt;br /&gt;
場所は日蔭の砂地帯、スナイプは装備せずモーゼで稼ぐとよいとのこと。)&lt;br /&gt;
※サーディン白、紫はどこにいたっけかな&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編成次第で習得する価値ありなスキルは&lt;br /&gt;
オイルマーク、インファイター、ごんぶと、ガードサポート＋アタックサポートってところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆各キャラの育成で覚えるスキルまとめ&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/3b212b7a.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1468463223/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;※テリオは離脱前のLvが10でも50でも、&lt;br /&gt;
再加入時はLv29、ディフェンス＋、コレクト＋、斬刻で固定です。&lt;br /&gt;
※バックショット欲しい&amp;hellip;！でも再加入後には覚えない&amp;hellip;！というジレンマ。&lt;br /&gt;
※カーターズ赤になってるけど黄の間違いです。　許せ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆各キャラのLvUPによるステータスUP値&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/b1ceac84.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1468475528/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※初期スキル、習得スキルは含みません。&lt;br /&gt;
※その為、スキル習得して育成した場合のステータスとは大きく異なります。&lt;br /&gt;
（例：スピードサポートを覚えている場合LvUP時にDEF+2、SPD+2のボーナスが付くとか。）&lt;br /&gt;
※コレクトに関しては明確な数値がないのでデータ無し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆レイ編のオススメ育成キャラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カスタムは全員、ヤブサメ、バリスタ、スリング、ソナー、ボックスエコから選択で。&lt;br /&gt;
レイのみカスタムチョーカーも選択肢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オススメ度★★★★★&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・レイ&lt;br /&gt;
言わずと知れた主人公。&lt;br /&gt;
全体的にスペックが高く、敵をBreakすればL/Eジェネレータで回復もできて隙がない。&lt;br /&gt;
バーストモードの殲滅力は他キャラの追随を許しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点らしい欠点は少ないが、LIFEは高いがDEFが低いため、バーストモード中の耐久には気をつけて。&lt;br /&gt;
S/Tオートはラストシールドがあるので忘れてしまって構わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オススメ武器は、&lt;br /&gt;
ワイド：6way、ファランクス、エリートトレース、フィアブレイズ&lt;br /&gt;
スナイプ：6wayフォーカス、レッドスネーク、LOレーザー、エリートミサイラー、マスタード&lt;br /&gt;
チャージ：ムラマサ、Mブラスター、ライトニング、スターマイン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/ea8a3a24.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1468843645/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃に特化した場合の一例です。　アップリカ戦もこれでノーダメ安定。&lt;br /&gt;
スターマインは、直当てしなければ範囲も殲滅力もピカイチなので是非一度使ってみて欲しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アルスタンク&lt;br /&gt;
防御特化の要塞。　DEFが高く、DEFが低いレイくんとの相性が◎。&lt;br /&gt;
ディフェンス＋、ディフェンス&amp;Delta;、身代わりを覚えさせて育てれば&lt;br /&gt;
最終DEFは&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;1000&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;を超えることでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ディフェンス&amp;Delta;を覚えさせるならスピード＋でSPDは補った方がいいかも、&lt;br /&gt;
アクセルパージは覚えたらすぐに忘れさせましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATKを上げる必要性はあまりないですが、&lt;br /&gt;
殲滅力が欲しいなら上げてみるのも面白いかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オススメ武器は、&lt;br /&gt;
ワイド：エリートワイド、トライデントクリスタ&lt;br /&gt;
スナイプ：エリートマーカー、マスタード&lt;br /&gt;
チャージ：ライトニング、グランバリック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シュトーレ&lt;br /&gt;
スピードサポート、ショットサポート、身代わりと、&lt;br /&gt;
とりあえずPTに一人入れておきたい憎い奴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランタンと違い、ステータスの伸びはいいので戦闘にも参加できますが、&lt;br /&gt;
（メインで戦うのでなければ）ショットサポートと相性がいい武器を選ぶことと、&lt;br /&gt;
そのままではライフが低いのでライフ＋などで補強しましょう。&lt;br /&gt;
身代わりを発動しないまま死ぬのはNG。&lt;br /&gt;
また、ファストレクト＋とレクティ放出＋を同時に装備できる唯一のキャラでもあるので、&lt;br /&gt;
メインで戦わせるなら活用してみたいところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オススメ武器は、&lt;br /&gt;
１．置物にするなら&lt;br /&gt;
ワイド：何でも&lt;br /&gt;
スナイプ：フロントタートル、エリートマーカー、スターフォール、スターライズ&lt;br /&gt;
チャージ：レクティ放出＋、ウィンドドラム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．レクティ型なら（要＆スナイプ、レクトショットS）&lt;br /&gt;
ワイド：タートル4Way、ファランクス&lt;br /&gt;
スナイプ：ファストレクト、レッドスネーク&lt;br /&gt;
チャージ：レクティ放出＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オススメ度★★★★☆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランタン（緑）&lt;br /&gt;
・ランタン（紫）&lt;br /&gt;
まとめて解説。　シュトーレを2で割ったような性能。&lt;br /&gt;
シュトーレとの違いは、&lt;br /&gt;
スプレッドボム、バルカン16、ガトリングボム、レゾナンスを装備できることくらい。&lt;br /&gt;
緑の方がバーストモード習得後のレイとの相性が良くて入れることが多いかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シュトーレが既にPTに入っており、もう一人スピードサポート要因が欲しい場合に入れます。&lt;br /&gt;
（シュトーレ*2の方がいいのだが。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑はガードサポートを覚えるのでディフェンス＋などでDEFを上げ、&lt;br /&gt;
紫はアタックサポートを覚えるのでアタック＋などでATKを上げるといいでしょう。&lt;br /&gt;
キャラチェンジして代わりにダメージを受けさせたい場合はLIFEも上げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オススメ武器はシュトーレを置物にする時と大体同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ヴァイスフルス&lt;br /&gt;
シュトーレとの姉妹戦器で、こちらはレベルアップでラストシールドや斬岩を覚える攻撃型。&lt;br /&gt;
チャージショットはノヴァで固定だが、ノヴァの性能は悪くないためそこまで問題にはならない。&lt;br /&gt;
アタックサポートもあるためATK上げ一択でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オススメ武器は、&lt;br /&gt;
１．汎用型&lt;br /&gt;
ワイド：バルカン16、ファランクス、フィアブレイズ、トライデントクリスタ&lt;br /&gt;
スナイプ：レッドスネーク、フロントスクラッチ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．レクティ型（要＆ワイド、＆スナイプ、レクトショットW）&lt;br /&gt;
ワイド：ロールスクラッチ、ロールブレード&lt;br /&gt;
スナイプ：ファストレクト、レッドスネーク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シーフェア（赤）&lt;br /&gt;
シーフェア型最上位。　&lt;br /&gt;
ATKの伸びが良く、特に赤はLv45でクレッシェンドを覚えるため実力は未知数。&lt;br /&gt;
DEFが全く伸びないので、ライフ＋などで耐久力を上げよう。&lt;br /&gt;
また、ファストシールドを覚えられる一人。&lt;br /&gt;
ルギッタ編のぽいずんと違い、オイルマークを習得できないのが残念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オススメ武器は、&lt;br /&gt;
ワイド：コールドブランチ、ファランクス&lt;br /&gt;
スナイプ：コールドリバー、レッドスネーク、マスタード&lt;br /&gt;
チャージ：ハウリング、コールドブリーズ、ノヴァ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オススメ度★★★☆☆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・テリオ&lt;br /&gt;
悲劇のヒロインその一。&lt;br /&gt;
装備できる武器の数こそ多いものの、&lt;br /&gt;
Lv29からの育成という一点で大きな悲しみを背負ってしまった。&lt;br /&gt;
強く生きて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シューハットⅡ&lt;br /&gt;
へ　び　に　ら　み。　全体的なスペックは高いのだが、&lt;br /&gt;
そのままではLIFEとDEF以外はいかんせんレイの下位互換にしかなりえない。&lt;br /&gt;
スキル枠が8個自由に使えるのをどう捉えるか。&lt;br /&gt;
エリートミサイラーを装備できる数少ない一人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アルスブレード&lt;br /&gt;
遠距離は得意ではないが、ロールブレードやヨーヨーを装備でき、&lt;br /&gt;
モーゼ、ムラマサを200%まで溜めれる唯一の子。&lt;br /&gt;
斬岩も覚えられる、可能性の獣。&lt;br /&gt;
LIFEは低いので強化しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オススメ度★☆☆☆☆&lt;br /&gt;
・カーターズ（青、緑、黄）&lt;br /&gt;
ドM御用達。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆既知の不具合？とか&lt;br /&gt;
・再加入後のテリオが、離脱前にレベルアップで習得可能なスキルを覚えなくなる。（仕様？）&lt;br /&gt;
・パワーレクター、クレッシェンドを習得可能なキャラがいない。
&lt;div&gt;・コンデンサーを装備できるキャラがいない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（アルゴスは一応クラリーノが離脱前に装備可能。&lt;br /&gt;
ウェイブカノンは入手時期いつだったかなー&amp;hellip;。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆表記周りでちょいちょい気になること&lt;br /&gt;
・ランチャー（黃）が「戦闘にじっくり慣らすとある強力なスキルを覚える」と書いてあるが、&lt;br /&gt;
特に何も覚えない？　また、上位のくせにHPや見た目的にランチャー（青）の下位互換。&lt;br /&gt;
・リコーダー（緑）が緑じゃない。　&lt;br /&gt;
また、「一部装備の可不可が異なる」とあるが他のリコーダーと同じ。&lt;br /&gt;
・カーターズ（黄）に、「カーターズ赤をみたモグリの天才が～」とあるが、&lt;br /&gt;
赤は存在してないため、緑のことと思われる。&lt;/div&gt;</description> 
      <link>https://hiarukuru.dou-jin.com/%E5%A4%A7%E9%9B%AA%E6%88%A6/%E3%80%90%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E6%B3%A8%E6%84%8F%E3%80%91%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%80%E3%83%AC%E3%82%A4%E7%B7%A8%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81_27</link> 
    </item>
    <item>
      <title>エルソード　イヴ改変</title>
      <description>&lt;br /&gt;
アラとエリシスの改変来た頃にイヴの改変書いて奴～ｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、私です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで記事にしてなかったのですが、CNとCEPとCBSの動画をつべに上げてました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CN&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Qtvc7vi3N1E&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中はコマ威力UPのメタダス＋DJzx、高いMP回収で燃費のいいスローン、空中相手はスピバ＋コア。&lt;br /&gt;
ボスは防御無視スクラップやジャンクブレイク、イリュージョンスティンガー等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DJzxは&amp;rarr;押しっぱで3回までキャンセルできるので、それを4回or3回&amp;rarr;スピバするのが快適です。&lt;br /&gt;
4回以上キャンセルするにはスローン中に手動でダッシュ入力しないといけないので、&lt;br /&gt;
使うなら練習が必要かな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリダメUPやMP回復のパッシブがあるためかスキル自体の倍率は低めで、&lt;br /&gt;
特殊な動作は要求されるものの良くも悪くもまとまったキャラと言った感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEP&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/-SrqomUYofs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中は召喚3種維持しつつ防御無視MEB＋色々な範囲スキルがあるのでその内から3つ。&lt;br /&gt;
ボスは防御無視MEB連打し、MEBがCT入ったらオベロンやセントリー召喚で充電。&lt;br /&gt;
セントリー2体出てる内にMEBすれば2体分出るのかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とにかくMEBが本当に優秀でこれと召喚連打してれば道中もボスも終わる。&lt;br /&gt;
メインのDLよりダンジョンが早い＾ｐ＾&lt;br /&gt;
コマンドも元々ｘｘｚが優秀だったので言うことなし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CBS&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/68S4oQo0Mqk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中は増幅or分光エネニーで適正Dならほぼ終わります。　敵が残るなら反応スイープとか。&lt;br /&gt;
ボスはエナハスイープやリニディバでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中はエネニーでらくらく、&lt;br /&gt;
スイープも再生で運次第でMPがかなり還ってくる（期待値150？）のですが、&lt;br /&gt;
とにかく瞬間火力がなく、秘密のオーラ雑魚やボスで時間がかかる印象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エナハや千星、エネニー等硬直の長いスキルが多く、エルクリも持続が短くなったため、&lt;br /&gt;
ボスは操作不能な時間が多くて暇＋めんどくさいです。&lt;br /&gt;
でもエネニーで雑魚一掃するのは楽しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンドがSA相手でないとまともに使えるものがない気がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的な感触だと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中強さ（適正D）&lt;br /&gt;
CBS＞＞CEP＞CN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスや秘密道中&lt;br /&gt;
CEP＞CN＞＞CBS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しさ&lt;br /&gt;
CN≧CBS＞＞CEP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言った感じでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まー育てるならCNなのかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CBSはリニディバかギガストのどっちかが威力上がってくれれば&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
範囲が範囲だけにイリュージョンスティンガーよりコスパ悪いんですよね、アレ。&lt;br /&gt;
壁際なら密着DLGは威力あるけど、状況が限定的すぎるので。</description> 
      <link>https://hiarukuru.dou-jin.com/%E3%83%8D%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B2/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%80%E3%82%A4%E3%83%B4%E6%94%B9%E5%A4%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>エルソード　ペルキサスとアイシャとﾃｹﾃｹﾃｹﾃｹ</title>
      <description>はいどーも、ひあです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
友人に頼まれたペルキサスの動画を撮ってきたのでアップしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/SuSJ6ak1ap4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あまり挑戦したことないーって方向けにスクロール止まった時の攻撃パターン記載。&lt;br /&gt;
殆どの攻撃は回避簡単だと思います。&lt;br /&gt;
基本的な位置取りは2～3段目の顔の近くか、最下段の顔と手の間がいいかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃1：手をその場で叩きつける。&lt;br /&gt;
実際に表示される範囲より広めなので、少し大きめに避けるかスキル避け。&lt;br /&gt;
3段目にいて安全だと思っていると、顔に押されて当たったりする。&lt;br /&gt;
ダウンするのでちゃんと避ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃2：手で下3段を引っ掻く。&lt;br /&gt;
顔or手に当たるようにスキルを撃って避けるか、1段目に逃げる。&lt;br /&gt;
当たってもリカバリーはしやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃3：その場で噛みつき。&lt;br /&gt;
スキル避けか手を攻撃しにいく。&lt;br /&gt;
あるいは少し離れてｘで狙うとか。&lt;br /&gt;
これもダウンあるので避ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃4：上3段に噛みつき。&lt;br /&gt;
押し出し＋ダウン。　ダメージも痛いので絶対に避けること。（特に後半戦。）&lt;br /&gt;
警告が出た時に1段目にいるならスキルで避ける。　スキルで避けても押し出されてしまうので、&lt;br /&gt;
押し出されないスキルがあるならそのスキルで避ける（帝釈天の羅刹とか？）&lt;br /&gt;
2～3段目にいるならスキル避けなり手を狙いにいくなりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃5：上下にジャンプして魔法攻撃を回避しよう！&lt;br /&gt;
言われた通り上下にジャンプするか、タイミング合わせてスキル避け。&lt;br /&gt;
食らってもリカバリーはしやすいが、全部ヒットするのは痛い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃6：吸い込みブレス。&lt;br /&gt;
避けきれるスキルで避けるか(DLならオリアクスorアポリオン)、素直にMPダウン。&lt;br /&gt;
MPダウンする場合、ギリギリ100使ってダウンしようとすると死ぬのでケチらずダウンしましょう。&lt;br /&gt;
MP200、300、400あるなら、それぞれ100、200、300スキルでMP100残してダウンするのもあり。&lt;br /&gt;
後半戦の場合、右下の手にｚかｘで攻撃できるので攻撃しておくこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃7：火の雨。（後半戦のみ使用。）&lt;br /&gt;
これ＋上3段噛みつきが重なると10割持ってかれることがよくあるので注意。（レナは知らない。）&lt;br /&gt;
密度は意外に薄いが出てる間は1段目にはいない方がいいかも。&lt;br /&gt;
DLはオリアクスするので避け方なんて知りません＾ｖ＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の7パターンです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
霊薬は適当にメラポ飲んでます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、アイシャ改変が来たのでアイシャも一通り触ってみました。（今更）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EM：コマンドはDJｘｘｘとｘｘ&amp;larr;ｘ、&amp;rarr;&amp;rarr;ｘｘくらいしか使ってない気がする。&lt;br /&gt;
ｘ（ｘ）ｚｚ（長押し）めんどいんだもん！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロでD潜る時のスキルは、&lt;br /&gt;
道中：巨大化ブリシャ、重量化マジミサ&lt;br /&gt;
空中敵や強めの雑魚：致命的チェンラ&lt;br /&gt;
中ボス、ボス：有用化フレスト&lt;br /&gt;
他：紋章、強化メテシャ、加速メディテ、テレポ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中はマジミサのKBがありがたいのでのんびりコマンドで攻撃してます。&lt;br /&gt;
PTだったらメテシャ抜いてメテコ入れるかな。&lt;br /&gt;
チェーンファイアーボールに消費MP減が乗らないバグがあるので乗ったら使ってもいいかも。&lt;br /&gt;
マジックミサイルは決闘考えるなら特性取らない方が良さそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使ってたら楽しくなってきたけども、ｘｚｚが慣れないとメインとして据えるのは厳しいかなーという感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VP：コマンドはDJｚｘが主力、&lt;br /&gt;
シャドボ中などは&amp;rarr;&amp;rarr;ｘｘやｘｘ&amp;larr;ｘ、SA相手ならJｘやｘｘ&amp;rarr;ｘなど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキルは、&lt;br /&gt;
道中：プラカ、エイジングorメテコ&lt;br /&gt;
空中敵：ヘルドロ、エイジングorメテコ&lt;br /&gt;
中ボス、ボス：有用化フレスト、強化ヘルスト、プラカ、ヘルドロ&lt;br /&gt;
他：紋章、シャドボ、マナインテ、テレポ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言った感じです。&lt;br /&gt;
PTで潜るならファントムブリージングもありかもしれないですが、枠厳しい＋その前にボス溶けそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通に楽しいけども、ボス火力がSA相手じゃないと撃ちづらいのがネック。&lt;br /&gt;
Jx連打も安定させたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DW：コマンドは火力としてはｚｚｚ、MP回収ならDJｘ、DJｘｚｚ、&amp;rarr;&amp;rarr;ｘｘ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキルは、&lt;br /&gt;
道中：スーパーノヴァ、スクリュードライバー&lt;br /&gt;
空中敵：ノヴァでなんとか・・・。&lt;br /&gt;
中ボス、ボス：有用化フレスト、HA&lt;br /&gt;
他：紋章、エナドレ、メイクアップ、エナボ、テレポ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPが足りるならエナドレは抜いてギルブレとかでいい。&lt;br /&gt;
・・・改変でマップ移動の時にメイクアップすると変身し終わらないと変身できなくなったのが痛い。&lt;br /&gt;
かといって普通に使うとモーションが長すぎィ！！&lt;br /&gt;
あとバグで火力としてエナスポが全く使えないのと、パワーオブマナで移動力がガクッと下がるのなんとかしてくれれば・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不満点はメイクアップとバフが4つあることだけなので、&lt;br /&gt;
アイシャの中では一番肌にあってるなーと思う。&lt;br /&gt;
バグ修正はよ・・・はよ・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あー、ギルドで３：３やりたーいエルアイいきたーい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://hiarukuru.dou-jin.com/%E3%83%8D%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B2/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%80%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%81%A8%EF%BE%83%EF%BD%B9%EF%BE%83%EF%BD%B9%EF%BE%83%EF%BD%B9%EF%BE%83%EF%BD%B9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>エルソード　新PC</title>
      <description>新PCに届いたし、周りの環境整えて動けるようになったよ！ってことでブログ更新。&lt;br /&gt;
（と言っても色々インストール途中ですが&amp;hellip;。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてさて、まぁ動けるようになったと言っても、色々ブランクがあるので&lt;br /&gt;
最近やってたことを広げていく感じで行きたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで今回はエルソの話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レナリニューアルでGA、NWを触ったりしたのですが、&lt;br /&gt;
最近はまた相変わらずDLばっかり触ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/f0f92297.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1452458068/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;ソケットも整えて大体こんな感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動作が22.5%を大幅にオーバーしてるので、&lt;br /&gt;
その分減らしてクリか追加に回したい感じ&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
ただ、武器に賢者で最高値が付いてるので減らしづらいので、&lt;br /&gt;
アクセから徐々に減らすか、あるいはやっぱり武器から削るか&amp;hellip;って考え中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと防具についてる命中もPvEではいらなくなったんですが、&lt;br /&gt;
アバターはデュアル魔法石付けていて命中をつけるのは勿体ないので&lt;br /&gt;
削るなら賢者で命中つけた決闘用のアバ用意する必要がありそうですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/9198828a.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1452458081/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペルキもコツコツやっていましたがSSS突入しました。&lt;br /&gt;
+9武器でもいけるもんですねー。（鬱憤玉投げながら。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと久しぶりに動画投稿したのでよければ見てやってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/UXjNcMXaNHo&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>https://hiarukuru.dou-jin.com/%E3%83%8D%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B2/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>エルソード　秘密装備！</title>
      <description>はいはーい、ひあでーす。&lt;br /&gt;
なんかもう色々サボりすぎてあれですがリハビリがてらブログでも書こうかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで、エルソやってる方向けなので範囲狭いですが、&lt;br /&gt;
今回はエルソの話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/88e4caa2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘密改変からコツコツ2週間＋4日ほど、デイリーこなして&lt;br /&gt;
何とか秘密武器＋防具4セット作りました！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでしばらく秘密はきゅーけー。&lt;br /&gt;
魔法石のために週間クエは行こうかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/e0db1169.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1445796730/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上衣&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/99d60ed9.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1445796727/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下衣&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/33d02a87.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1445796724/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靴&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/8d1725d8.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1445796721/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手袋&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/73153bb0.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/Img/1445796719/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;やりきったぞー！！！&lt;br /&gt;
あとは武器+7以上にすれば今の武器よりちょっと強くなります。&lt;br /&gt;
できれば武器+8&amp;uarr;、防具+7&amp;uarr;にはしたいかなぁ・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修練用防具はいらなくなりますが、&lt;br /&gt;
狂戦士防具は属性抵抗上がるしHP増加の伸びも大きいのでまだ現役かな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・さて、作ったのはいいのですが、途中でハプニングがありまして。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防具を強化しようとして既に+6になっていた下衣を強化してしまって。&lt;br /&gt;
失敗して破壊していまい。（破壊の確率は18%～20%程度）&lt;br /&gt;
装備の復元書を買うのに150mほど吹き飛びました＞、＜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほぼ・・・全財産・・・・・・（吐血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おかげさまで武器も水1闇2にしたかったのに水2闇1から変更できねーですし、&lt;br /&gt;
決闘用にサーチゴーグル（相場約70m？）も買おうかと思ってたのに買えねーでいやがります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にも気になってるものあるし、またED貯めないと・・・（遠い目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとは身内向け修羅解説。&lt;br /&gt;
中途半端にかじってるので最終的に間違ってる可能性はあるけど責任は取りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/b81edbde.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/0067082a.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://file.hiarukuru.dou-jin.com/1c4000a4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うちのアラスキル振り。（55Lv時点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下適当に解説。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆1次　小侠&lt;br /&gt;
吸攻：11、21Lvで敵対象数が変わる。　修羅なら11は欲しい。&lt;br /&gt;
　　単体で出したりキャンセルで出す。クエでメモ入手できるのでメモ必須。&lt;br /&gt;
狼牙二式：風のくさび：低コストで小回りが効く。　覚醒時は小妖の妖力解放で更に低コストに。&lt;br /&gt;
　　雑魚掃除から雑魚を押し込みたい時、暗転避けになんでもござれでとにかく便利。&lt;br /&gt;
　　使ったら吸攻や吸気などでキャンセルすること。&lt;br /&gt;
体当たり：PvPやるなら1振り推奨。SAがあるのでDでも使えないこともないが気力消費が重い。&lt;br /&gt;
氣功閃：吸攻、吸気でキャンセルできないときに。　11で貫通数が増えるけどSP不足なら1でいい。&lt;br /&gt;
鬼殺三式：影繋ぎ：鬼殺奥義に必須。　修羅の場合単体で出すことは殆どない。（と思う）&lt;br /&gt;
　　メモなしだと奥義出すためのMP消費が400（ー妖力解放分）で、&lt;br /&gt;
　　メモありだとMP消費300（ー妖力解放）＋気力6（ー敵撃破分）になるので個人的にはメモ必須。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆2次　小妖&lt;br /&gt;
同化：15まで振っちゃってるけど、MP増加は10までなので10止め安定。&lt;br /&gt;
妖力解放：必須。何も言わずにMAX推奨。&lt;br /&gt;
吸気：これもMAX。　メモありでMP回復量が増えるのでできればメモは欲しい。&lt;br /&gt;
鬼殺二式：鬼神縛：鬼殺奥義に必須。　単体でも便利で、SA状態の敵等がいて、&lt;br /&gt;
　　風のくさびで押し込めないが、風のくさびでは届かない後ろの敵も巻き込みたい時などに使う。&lt;br /&gt;
　　メモありで気力最大消費2、転換で2獲得。気力管理が楽になるので影繋ぎとセットでメモ必須。&lt;br /&gt;
鬼殺四式：断鬼：鬼殺奥義に必須。　単体では使わない。&lt;br /&gt;
術式：翔刃：スキル自体は優秀で、空中発動できるのが強みだが、&lt;br /&gt;
　　空中キャンセルほぼ不可かつ気力消費4、消費MP200、と重いためあまり使わない。&lt;br /&gt;
　　気力もMPも有り余る人向け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆3次　修羅&lt;br /&gt;
術式：降妖：画像だと雷電の方を取ってるが、バフが強いのでDならまずこっち。&lt;br /&gt;
　　MPと相談しつつできるだけバフは維持を心がける。&lt;br /&gt;
妖狐四式：狐蝕：気力が発動時1回復、ヒット時1回復（最大2まで）、転換で1回復なので&lt;br /&gt;
　　気力回復に優秀。反面MP消費に対して威力は低いので回復目的以外では使わない。　1止め。&lt;br /&gt;
狐火：あまり使い慣れてないのでノーコメント。&lt;br /&gt;
　　気力消費もMP消費も重いので使いどころはよく考えてちゃんと当てられるところで使うこと。&lt;br /&gt;
　　（追記：HIT数多いので覚醒ゲージ溜めるのに使えます。後は爪部分を当てて雑魚掃除や、ボス火力にも。要覚醒。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よく使うコマンド&lt;br /&gt;
１．ループ&lt;br /&gt;
ｚｚｚ（&amp;larr;&amp;larr;&amp;rarr;）＞ｚｚｚ（&amp;larr;&amp;larr;&amp;rarr;）～&lt;br /&gt;
ｚｚｚ&amp;rarr;&amp;rarr;&amp;uarr;ｚｘ＞ｚｚｚ&amp;rarr;&amp;rarr;&amp;uarr;ｚｘ～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．スキルキャンセル&lt;br /&gt;
風のくさび＞吸攻or吸気or氣功閃&lt;br /&gt;
鬼殺二式＞（風のくさび）＞吸攻or吸気or氣功閃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３．奥義&lt;br /&gt;
&amp;rarr;&amp;rarr;&amp;uarr;ｚｘ＞鬼殺二式～四式&amp;rarr;鬼殺奥義&lt;br /&gt;
ｘｘｘ～ｘｚ＞鬼殺二式～四式&amp;rarr;鬼殺奥義&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４．裏周り&lt;br /&gt;
&amp;rarr;&amp;rarr;&amp;uarr;ｚｘｘ&lt;br /&gt;
&amp;rarr;&amp;rarr;&amp;uarr;&amp;uarr;⇣&lt;br /&gt;
&amp;rarr;&amp;rarr;ｘｘ&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://hiarukuru.dou-jin.com/%E3%83%8D%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B2/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%80%E7%A7%98%E5%AF%86%E8%A3%85%E5%82%99%EF%BC%81</link> 
    </item>

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