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2024年05月04日
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ただのルリアンナさん 戦闘設定

2015年05月24日
突破してたのでブログにでも貼り付け。

列シールドなしでも突破できる例を示せたのは良かったんじゃないかと思ってます。(防護は除く)
まーそれなりに耐久はあるんですけどね。 本当にそれなり程度ですが。



☆67回でのHit数まとめ
    エ マ 十 ク ブ
1T目 3 1 0 0 4
2T目 3 3 0 1 0
3T目 5 0 2 1 2
4T目 2 1 1 1 3 オスカエルトに 2242312 のダメージ(アンフェール
5T目 1 2 2 0 1
6T目 3 2 2 0 3 オスカエルトに 1838209ダメージ(アンフェール
7T目 4 2 1 1 3 オスカエルトに 1093573 のダメージ(アンフェール
8T目 5 2 3 1 3
9T目 7 2 0 2 2 オスカエルト&レンドラン、ルリアンナさんより先行 ルリアンナ必殺
10T目  7 3 2 2 2 (ここでクルック6桁ダメージ(魅了7込み) ドライアドさん先行
11T目  5 3 5 1 3

※エ=エレパース、マ=マムス、十=十一炎処、ク=クルック、ブ=ブルーゲイル

この回数で67回では10T目に一度HP0以下閃天*2、
11T目にHP0以下閃天*2→還魂発動。


エレパースのHit数から何HitでAGIや装備攻撃力が下がるかを感覚で算出、
マムス、クルックなどのHit数からどの程度Hitすればダメージが出るか感覚で算出。

67回の更新ではグラビタシオンを混ぜたためマムス、
ヘイディーズを混ぜたためクルックのHit数が少ないのでこれを早回し、
更にエレパースの頻度を上げてAGIや装備攻撃力を下げるまで早回しすることにした。

ブルーゲイルは実際の設定より大分発動回数が多い。



――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――



☆68回の戦闘設定


☆隊列
前衛:ティア、レンドラン、イオ、アンジェ
中衛:オスカエルト
後衛:ドライアド

ティアちゃんが結界を持っているため。
また、離脱時列付加とか持ってないか警戒で念のため中衛と後衛にエンブリオ。
レンドランくんは中衛~後衛でも良かった。



☆料理、アイテム使用

・ティア
閃天のダメージを少しでも減らせるので魔法耐性料理。

・レンドラン
念のため障壁5料理でシールドを増やす。 吸魔でSPを確保するため四霊結晶。

・イオ 
67回同様魔法耐性。 メイン火力なので四霊結晶。

・アンジェ
アンフェールを寄せて、回復の手間を減らせるので魔法耐性。
イオちんがルリアンナさんを追い越したときの火力になるかもしれないので四霊結晶。




☆ティア

自分SP9%以下ブレインストーム
第2シハーブ
必殺第11パニスヒロス
第12パニスヒロス
味方HP-300%以下パーフェクトケア
味方HP20%以下ムーンリットガーデン
通常シハーブ頻度1
通常十一炎処
ギフト:異常特性、眠気、眠気領域、渦巻、異常特性、花冠、混乱領域は外す。 それ以外は全部オン

CX:4番目の味方のHP20%以下→ムーンリットガーデン

肩代わり、混乱誤認を考慮して武器は「2 八翼の杖『サンダルウッドスターマイン』」に。

・役割
必殺パニスヒロス→パニスヒロスで被ダメ低下、
67回の結果からパフェケア*1→ムーンリットガーデン*1→十一炎処*3~4になるかなと。
この辺りのHP設定は67回と同じままだったんですが、設定が噛み合いすぎてた感。

CXは候補が3つあったんですが、
・十一炎処→USP多い、当たるか不明、重ねて効果がある技なのでボツ。
・パニスヒロス→効果はあるが、一行動余計な行動になりそうなためボツ。
・ムーンリットガーデン→USP低い、もしかしたら一行動減るかも、くらいの気持ちで採用。


☆ドライアド

第1イールド6
必殺第10イールド3
第11イールド3
通常ソーマ

・役割
高MNDで肉壁にはなる。
メイン火力のイオちんのSTRを上げる。
それ以外は弱者追尾と閃天対策、SP回復できればいいなー程度でソーマ。



☆レンドラン

自分SP8%以下ヴィゴーレ
第2ブルーゲイル
第3ブルーゲイル
第8エクスピアシオン
第9エクスピアシオン
必殺第41マムス
通常マムス頻度5
通常ブルーゲイル頻度2

ギフト:麻痺、異常特性は外す。 それ以外全部。

CX:4番目の味方のHP20%以下→マムス

・役割
第2第3ブルーゲイルは1T目アンジェさん補助。
エクスピアシオンで火力下げ(当たれ)、必殺マムスは7Tで狙い。
マムス、ブルーゲイルの設定は67回同様だが、その分オスカエルトさんにマムスをしてもらうことに。


☆オスカエルト

必殺第40マムス
第41マムス
エレパース頻度3
マムス頻度1

・役割
67回の設定がエレパース頻度4、グラビタシオン頻度2だったので、
エレパースの頻度を上げつつマムスを組み込む形に。
大体このくらいで、67回で8T目までにHitした回数のエレパースが6T目にはHitし終わる計算。
十分にAGIが下がったところで7Tでレンドランくん、イオちんと連携し削りきる。



☆イオ

第2アルデバラン
第3プロキオン
第4アルデバラン
第5プロキオン
第37タイルンヌール
必殺第38クルック
通常クルック頻度5
通常アルデバラン頻度3

ギフト:混乱、衰弱領域、ボルト、反撃、猛反撃は外す 他はオーガの攻陣以外全部 

CX:自分HP20%以下→プロキオン

・役割
クルック以外することない^p^
アンジェさんのカフチェークと合わせて自分反射状態アンヴァイスールでも入れようかと思ったが、
AGI奪取で行動が逆転する可能性があったため不採用。
第37タイルンヌール、必殺第38クルックは7T読み。
タイルンヌールは決まれば1T縮められるため採用したが、
火力不足で無駄に閃天を発動させる可能性もあるため怖くもある。



☆アンジェ

第4シニスフォラ
第5シニスフォラ
第6カフチェーク
必殺第11オリカルクム6
自分SP89%以下錬功
自分SP93%以下セティコ
自分SP96%以下シニスフォラ
自分SP100%以下ストームチャリオット

ギフト:反撃、反撃は外す 他は全部

CX:自分HP20%以下→ストームチャリオット

・役割
SP設定はMAXからストチャ*2→シニスフォラ→セティコ*3
セティコでのアンフェール寄せ+ダメ押しVIT強奪。

錬功のSP設定はセティコを撃てないと困るので、
シニスフォラの最低ラインからシニスフォラ→セティコになるように。
必殺オリカルクムはオスカエルトの装備防御力上げによる回復の手間減らし。
エレパースなどが十分に入ればパーケア→ムーンリットから、
ムーンリット1回で済むようになるかもしれないので。




☆還魂1枚なら7Tで発動させて8Tで撃破、+還魂1枚毎に+1T、タイルンヌールHitで-1Tになる。
が、9T目は魅了で動けない+動けても火力が出ない可能性を考慮して計算には含めない。

実際の結果では、この設定で6T目に還魂1枚目発動、
7T目に還魂2枚目→タイルンヌールで終了した。
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荒野:進行度5 ベルフィ戦の設定

2015年04月10日
荒野ベルフィ戦勝ってたので設定公開。
細かい解説は書く気力ないので結果見て、どうぞ。



前衛:アンジェ
中衛:イオ、ティア、オスカエルト、チャロアイト
後衛:レンドラン



ティア
自分SP6%以下ブレインストーム
第1シハーブ
第7ユングフラウ
必殺第29パニスヒロス
味方HP8%以下ムーンリットガーデン頻度3
味方HP8%以下レインオーケストラ頻度2
通常シハーブ頻度1
通常レインオーケストラ頻度4

CX:2番目の味方のHPが20%以下→パニスヒロス

GP207
ギフト:異常特性、眠気、眠気領域、眠気耐性、渦巻、MHPUP、MSPUP、広域抗陣、MND蓄積、排除、闇強化、闇撃、吸魔、結界、魔陣、抗陣、回復UP、AGIUP、玉樹、MSPUP、異常特性、回復UP、花冠、広域瞬陣、回避風撃、混乱耐性、混乱領域、ガスト、衰弱耐性、回復UP、MHPUP、貢献、MHPUP、MSPUP、広域抗陣、神鳴、MHPUP、VITUP、広域防陣、広域抗陣、救護
207



レンドラン

自分SP9%以下ヴィゴーレ
第1ブルーゲイル
第2ブルーゲイル
第3グラビタシオン-1
必殺第11デザイア
第12グラビタシオン-1
通常マムス頻度4
通常ブルーゲイル頻度2

CX:自分HP20%以下→スペレッセ

203
ギフト:衰弱領域、STRUP、TECUP、回避撃、AGIUP、追撃、TECUP、殺陣、ゲヘナ、VIT蓄積、MHPUP、鎮痛、反撃、衰巧、麻痺、麻痺領域、防護、AGIUP、広域瞬陣、瞬陣、MHPUP、麻痺領域、回避撃、異常特性、瞬陣、混乱無効、攻陣、異常耐性、SP回復、衰弱領域、殺陣、地強化、HP回復、回避地撃、AGIUP、魔法回避、STRUP、TECUP、VITUP、MHPUP、防護
203


オスカエルト

第1グラビタシオン-1
第2グラビタシオン-1
必殺第25グラビタシオン-1
通常マムス



イオ

第1アンヴァイスール
第2アルデバラン指定-6
第3アンヴァイスール
第4アルデバラン指定-6
第5アンヴァイスール
必殺第17クルック-2
通常クルック
通常アルデバラン頻度3

CX:自分エンブリオのHP20%以下→ブルータリティ

GP200
ギフト:MHPUP、祝福、反射、吸収、剛毅、AGIUP、AGI蓄積、風撃、軽減、ボルト、混乱、気合、反撃、殺陣、攻陣、衰防、STR蓄積、眠気耐性、猛反撃、STRUP、MSPUP、火強化、吸収、神の祝福、MHPUP、STRUP、AGIUP、回避光撃、回避地撃、流水、瞬撃、攻陣、異常耐性、SP回復、衰弱領域、殺陣、回避闇撃、AGIUP、攻陣、異常耐性、悪夢
180



アンジェ

第5シニスフォラ
第6カフチェーク
第8トパーズフィスト
第9トパーズフィスト
必殺第12ダイアモンドフィスト-2
自分SP88%以下イムラーク
自分SP95%以下シニスフォラ
自分SP100%以下ストームチャリオット

CX:味方2番目のHPが20%以下→イムラーク

GP213
ギフト:MSPUP、衰防、地強化、地強化、メテオ、広域攻陣、衰攻、反撃、金剛、STRUP、MSPUP、MHPUP、VITUP、鎮痛、気合、貢献、STRUP、MHPUP、VITUP、鎮痛、混乱無効、SP回復、衰弱領域、防陣、MSPUP、地強化、HP回復、剣樹、STRUP、TECUP、VITUP、MHPUP、STRUP、STRUP、攻陣、反撃、豪鬼、MHPUP、HP回復、VITUP、吸収、剛毅
203



――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


ティア

・ユングフラウ→ベルフィに魅了1でも入れたかったので。あまり意味なかったかも?
・味方HP8%以下レインオーケストラ→ベルフィに衰弱1と魅了1を常に入れておくため。
(行動順が逆転してたターンがあってひぇってなったが。)
・CX2番目のHPが20%以下→4番目だと1T目に発動する可能性があるため。
(実結果では衰弱領域でファイアテンペストが1回しか発動しなかったため問題なく見えるが。)


レンドラン

・自分HP20%以下→ミス。 自分エンブリオHP20%以下が本来だったけどまー結果オーライ。


イオ

・CX自分エンブリオHP20%以下→長引くとSTR+100%が切れるためブルータリティで延長。
(最後の方切れてるけど。)


アンジェ

・自分SP○%以下→自分SPMAXでストチャ*2→シニフォラ*2→イムラ*2の設定。
ストチャ*2だと5行動だけどブルゲで6行動期待できる。



実際の結果

・さっきも書いたが行動順逆転や反射→眠気追加でムーンリットの回復量がガッツリ(*0.5くらい)減って怖い。

・必殺デザイア、ダイアモンド、クルックが全部当たってる。
命中次第では2T前後伸びそうなため再更新怖い。

・貢献が1回も発動してないのによく耐えたな、という感じ。 パニスヒロスさまさま。
(狙って発動するのが難しいためここが一番怖かった。)

・それ以外は大体想定通り。

一揆 第5回闘技大会 第5回戦考察メモ

2015年01月31日

はーい、ども、ひあです。

5回戦は刻の咲く庭さんとの対戦でした。
ちょっと酷いミスでいい勝負にはならなかったのですが、悔しいので衝動書きです。
(そして毎度の事ながらセリフ入れる余裕なくてすいません…。)

それでは、どうぞー。


【対戦結果】
http://lisge.com/ikki/r/br/5-432-899.html




――――――――――――――――――――――――――――――――


【敵データ】
899 燈子
射程1or2、隠者、実CLV12871

MHP 53341 STR 2181 INT 4242
MSP 4567 VIT 2382 MND 3563
PSP 392 TEC 1753 AGI 4544

魔鞭 1111 活性3 魔攻5 or 長鞭 1361 魅了5
服 1421 硬化5 防御5
装飾 829 火特性5 活性4
特殊 150 祝福3 鎮痛3 or 特殊 85 魔攻3 耐火風3 or 特殊 100 魅了2 紅印2

最大エンブリオLv141(魔ウィスプ
GP3:瞬陣、MSPUP、麻痺領域、麻痺、INTUP、MHPUP、吸収、MHPUP、MHPUP、MSPUP、異常特性、猛毒耐性、回復UP、異常特性、眠気領域、
吸魔、MSPUP、火強化、風強化、混乱、風撃、混乱領域、INT蓄積、INTUP、魔陣、強化、炎上領域、火撃
GP6:曙光、広域魔陣、広域防陣、広域抗陣、神速、広域魔陣、衰魔、炎舞
GP9:花冠、散花、闇月夜
GP20:豪鬼
GP30:物理耐性

予想:瞬陣、MSPUP、麻痺領域、麻痺、INTUP、MHPUP、吸収、MHPUP、MHPUP、MSPUP、異常特性、回復UP、異常特性、吸魔、MSPUP、混乱、風撃、INT蓄積、INTUP、魔陣、強化、火撃、曙光、広域魔陣、広域防陣、広域抗陣、神速、広域魔陣、花冠、豪鬼、物理耐性
161 後は自分だったら豪鬼削りそうなもんだがヘイト稼げるし広域系減らすかにゃーってとこ。

警戒技:轟鬼門、イソス、エネルゲイア、メイリー、レフリヘリオ、クネウス、マレディクシオン、トゥラッポラ、セーリオ、
シーラヴォーリー、トラタミエント、アルシナシオン、アブレーション、ノヴァ



1495 オルガ

射程4、英雄、実CLV14487

MHP 73701 STR 3949 INT 3318
MSP 4673 VIT 4216 MND 3252
PSP 381 TEC 3457 AGI 3822

銃 1126 緑染5 蒼染4 衰弱4
服 1688 硬化5 鉄壁3
装飾 1148 活力4 機敏5 魔攻2 or 装飾 1290 機敏5 機敏5
特殊 760 防御3 鉄壁3
装飾の魔攻2は魔法にスイッチする用っぽい。ただ機敏5が一つ減るのをどう捉えるか。でもこっちは渦巻あるし多分魔攻2ついてるほう選ぶ。

最大エンブリオLv155(物エンジェル ブレス・・・?
GP3:治療、HP回復、祝福、吸収、MSPUP、異常特性、回復UP、異常耐性、異常特性、追撃、MHPUP、MND蓄積、TEC蓄積、異常特性、眠気領域、吸魔、MSPUP、MHPUP、MSPUP、軽減、MHPUP、VITUP、異常特性、異常耐性、軽減
GP6:神速、広域抗陣、広域防陣、広域抗陣
GP9:神の祝福、花冠、瞬撃、瞬撃
GP12:救護
GP18:神鳴

予想:治療、HP回復、祝福、吸収、MSPUP、異常特性、回復UP、異常耐性、異常特性、追撃、MHPUP、MND蓄積、TEC蓄積、異常特性、眠気領域、吸魔、MSPUP、MHPUP、MSPUP、軽減、MHPUP、VITUP、異常特性、異常耐性、軽減、神速、広域抗陣、広域防陣、広域抗陣、神の祝福、花冠、瞬撃、瞬撃、救護、神鳴
165 全部オンにしてこれかよ! 軽減*2+眠気領域あたりか救護か。 多分救護。

警戒技:



1496 ヤール

射程3、魔王、実CLV17090

MHP 74450 STR 9378 INT 1390
MSP 4852 VIT 2862 MND 2640
PSP 465 TEC 5481 AGI 5442

刃 1688 剛力5 剛力5
鎧 1310 眠気3 活力5 防御5 or 鎧 1359 機敏4 鉄心4
装飾 1535 強化3 技術5
特殊 661 吸魔3 光特性5 or 特殊 414 活力4 機敏4

最大エンブリオLv171(物キラーウルフ ^v^… ビーストロア、テュルフィング当たり怪しい
GP3:回避撃、AGIUP、追撃、TECUP、攻陣、STR蓄積、眠気耐性、STRUP、TECUP、吸収、闇強化、MNDUP、MSPUP、STRUP、AGIUP、AGI蓄積、瞬陣、強化、HP回復、治療、光強化、光撃、異常特性、衰弱耐性、MNDUP、気合、異常耐性、軽減、STR蓄積、SP回復、STR蓄積、闇強化、闇撃
GP6:衰防、衰防、神速、曙光
GP9:殺陣、猛反撃、猛反撃、殺陣、悪夢、瞬撃、夜の帳

予想:回避撃、AGIUP、追撃、TECUP、攻陣、STR蓄積、眠気耐性、STRUP、TECUP、吸収、闇強化、MNDUP、MSPUP、STRUP、AGIUP、AGI蓄積、瞬陣、強化、治療、光強化、光撃、異常特性、衰弱耐性、MNDUP、気合、異常耐性、軽減、STR蓄積、SP回復、STR蓄積、闇強化、闇撃、衰防、衰防、神速、曙光、殺陣、猛反撃、猛反撃、殺陣、悪夢、瞬撃、夜の帳
183 排除装備読みで殺陣一つ目切ってくるかもってとこだけど、
そこでワンチャン逃すのは惜しいような、安定志向なので切るような。

警戒技:



1498 フィガロ

射程1or3、女神、実CLV17523

MHP 55582 STR 1018 INT 10741
MSP 6335 VIT 2019 MND 4110
PSP 609 TEC 1136 AGI 9002

魔刃 956 機敏5 蒼染4 or 魔爪 1039 魔攻5 魔攻5
服 1752 魅了5 平穏5 or 服 1355 紅染3 紅染3 or 服 1255 氷撃4 - 水撃3
装飾 1280 快癒5 機敏5 or 装飾 893 機敏5 防御4
特殊 53 復活1 活性3
(服は強度とSP的に魅了5/平穏5か…?
紅染の方が発動率高いとはいえ混乱は信用ならんし炎上はほぼいらんし。

最大エンブリオLv173(魔リリス ワルプルギスナイト、ウェルフェア
GP3:INTUP、異常特性、AGIUP、AGIUP、INTUP、混乱領域、異常特性、眠気領域、吸魔、MSPUP、MSPUP、異常特性、猛毒耐性、回復UP、地強化、MHPUP、MSPUP、異常特性、異常耐性、軽減、AGIUP、回避風撃、SP回復、MSPUP、MSPUP、INTUP、INTUP
GP6:衰瞬、神速、衰魔、神速、広域防陣、広域抗陣、広域魔陣、広域瞬陣、衰抗、広域抗陣、広域瞬陣
GP9:散花、聖域、花冠、瞬撃、瞬撃
GP30:物理耐性

予想:INTUP、異常特性、AGIUP、AGIUP、INTUP、混乱領域、異常特性、眠気領域、吸魔、MSPUP、MSPUP、異常特性、猛毒耐性、回復UP、MHPUP、MSPUP、異常特性、異常耐性、軽減、AGIUP、回避風撃、SP回復、MSPUP、MSPUP、INTUP、INTUP、衰瞬、神速、神速、広域防陣、広域抗陣、広域魔陣、広域瞬陣、衰抗、広域抗陣、広域瞬陣、花冠、瞬撃、瞬撃、物理耐性
195 眠気領域、猛毒耐性、MSPUP当たり外すのかにゃー。

警戒技:


広域魔陣*3、広域防陣*3、広域抗陣*5、広域瞬陣*2



【実データ】
MHP/MSP/攻撃ステ/VIT/MND/AGI
燈子 (特殊は戦乙女の方
124242/10603/9701(+火特性5+豪鬼)/ 4250(+硬化5+物理耐性)/6230/5037(+神速)

オルガ
138133/6219/4020(銃)/13104/10250/8271(+神速) 機敏5連装時11447(+神速)

ヤール ※剛力5は*1.75で計算。
112675/5337/29684(+強化3+光特性5)/5612/6522/7263(+神速)

フィガロ
85596/14280/15954 ※38718/2485(+物理耐性)/4938/31188(+神速*2) ※22658(+神速*2)
 
※は魔爪装備時
装備したときの火力が凄く怖いが、レンドランくんに抜かれることを考えると刃の方なのかなーとも。
あー、いや、衰瞬と瞬陣の差で魔刃でもこっちの方が一応早いか。
なおヤールさんのTECが12000ほどあるのも注意。
【隊列】
前衛:燈子、ヤール、フィガロ
中衛:オルガ、(リリス)

うーん、読みづらい。 今までの傾向や射程からすると↑な感じ
オルガさんは多分中衛。 リリス召喚はありえそうでなしかも。
燈子さんは技次第だけど射程的に前衛~中衛。
まー中列で射程外+トゥラッポラ飛ばしとかも考えられる。

こちら
前衛:アンジェ、ポセイドン、オスカエルト
中衛:イオ、チャロアイト
後衛:ティア、レンドラン、ドライアド
かな。



【封殺】
燈子:轟鬼門、トゥラッポラ
オルガ:アスヒモス、グロトーン、ブライトスタリーナイト、ラザンツ
ヤール:ウルティオ、アストラルフォース、ヘイアン、ニエンテ
フィガロ:ウェルフェア、ワルプルギスナイト、ジャウハラ、イーリス、ブラックバッカラ、シャルルドゥゴール、ブライトスタリーナイト

候補は、1T~2Tトゥラッポラ、1T~4Tブライトスタリーナイト、1Tラザンツ、1Tワルプルギスナイト、1Tシャルルドゥゴール

……かなぁ。
アスヒモスは止めても多分敵1~2人以下で何かしら飛んでくるしどっちみち避けきるのは無理。
轟鬼門→ノーチあたりの流れは怖いがずらせるしうーん。

豪鬼あるから全体や列をばら撒いてくるはず。
ヤールさんは弱者追尾ついてるし過去傾向からしてソルプレッサか。 あとはデポトワール。

トゥラッポラは全体的に誰に使われても困るしいつ使っても強いのが難しいところ。
ワルプルギスナイトは眠気の上から叩かれるとかなりのダメソになるので瓦解が早くなるのは困る。
シャルルドゥゴールはこの隊列だと後衛に飛んでくるため。


被封殺はブルーゲイル、ペザンテ、エレパース、マムス、グラビタシオン、パーフェクトケアとか…?
エルクシとグラビタシオンは流れを乱すのでまず確定。
パニスヒロスとかタングルマインド、シニスフォラあたりも怪しいか?



【設定】

ティア

自分SP10%以下ブレインストーム
第1シハーブ
必殺第5パニスヒロス
味方HP30%以下パーフェクトケア
味方HP60%ムーンリットガーデン
味方混乱状態レフリヘリオ
自分SP100%以下シハーブ
自分SP100%以下タングルマインド

封殺:2Tブライトスタリーナイト→パニスヒロス

ギフト:異常特性、眠気領域、眠気耐性、MHPUP、MSPUP、広域抗陣、MND蓄積、排除、回復UP、AGIUP、玉樹、MSPUP、回復UP、花冠、広域瞬陣、混乱耐性、混乱領域、ガスト、衰弱耐性、回復UP、MHPUP、貢献、INT蓄積、MHPUP、MSPUP、広域抗陣、MHPUP、VITUP、広域防陣、救護
144 

武器は長弓 +8イクシオンの羽 オブエリミネーション

ドライアド

必殺第20イールド3
味方HP30%以下ソーマ
自分SP100%以下ヴァーナルソング
通常デッドリィナイトシェイド



レンドラン

自分SP20%以下ヴィゴーレ
第5エルクシ-3
第6エルクシ-1
必殺第114デザイア
味方6人以下マムス
自分SP100%以下ブルーゲイル
自分SP100%以下スペレッセ頻度4
自分SP100%以下パラリューゼ頻度1

封殺:1Tトゥラッポラ→パラリューゼ

ギフト:AGIUP、TECUP、MHPUP、鎮痛、衰瞬、衰巧、麻痺領域、防護、AGIUP、広域瞬陣、瞬陣、MHPUP、麻痺領域、瞬陣、混乱無効、攻陣、異常耐性、SP回復、衰弱領域、衰防、STR蓄積、AGIUP、魔法回避、STRUP、TECUP、MHPUP、防護
143


オスカエルト

味方6人以下マムス
自分SP100%以下グラビタシオン
自分SP100%以下エレパース
自分SP100%以下ペザンテ



イオ

自分SP19%以下フランマ
自分混乱状態タイルンヌール
自分混乱状態プロキオン頻度3
自分混乱状態ブルータリティ頻度3
必殺第1アンヴァイスール
自分SP24%以下鬼棍棒
自分SP100%以下クルック
自分SP100%以下トレスカーラ

封殺:1Tワルプルギスナイト→焄蒿悽愴

ギフト:MHPUP、AGIUP、AGI蓄積、風撃、ボルト、混乱、気合、反撃、殺陣、攻陣、衰防、STR蓄積、眠気耐性、猛反撃、STRUP、MSPUP、神の祝福、AGIUP、回避光撃、回避地撃、瞬撃、攻陣、異常耐性、SP回復、衰弱領域、殺陣、回避闇撃、AGIUP、攻陣、異常耐性、悪夢
141

防具は防御5鉄壁4


チャロアイトフェアリー

必殺第20ミンジャル
自分SP100%以下タンペット
自分混乱状態ミンジャル
通常アネモス



アンジェ

自分SP13%以下錬功
第4カフチェーク
自分HP50%以下フロス
必殺第30コランダムフィスト
味方6人以下ストームチャリオット
味方6人以下イムラーク
自分SP100%以下シニスフォラ
通常イムラーク

封殺:4Tブライトスタリーナイト→トパーズフィスト

ギフト:MSPUP、衰防、広域攻陣、衰攻、反撃、金剛、STRUP、MSPUP、MHPUP、STRUP、MHPUP、VITUP、鎮痛、混乱無効、衰弱領域、MSPUP、HP回復、剣樹、STRUP、TECUP、VITUP、MHPUP、STRUP、反撃、豪鬼、MHPUP、HP回復、VITUP、剛毅
147


ポセイドン

第1タイダルウェイブ
自分混乱状態ストームチャリオット
自分SP100%以下ディープトレンチ
通常マウントチョップ



――――――――――――――――――――――――――――――――


えーと、相手が異常撒きがメインのため、
アンジェさんにスポンジになってもらって、
異常抵抗値の高いエンブリオに頑張ってもらう作戦ですね。
困ったときのエンブリオ頼み。


ティアちゃんは1T目シハーブで反射率を上げつつ加速して回復で耐え、
パニスヒロスで全体の防御力を上げる。
2T目封殺ブライトスタリーナイトでパニスヒロス2回目。
ギフト渦巻は余裕ないので切り。


ドライアドは、物理に弱いし召喚はまぁしなくてもよかったんだけど眠気頼みで。
ソーマの優先度をヴァーナルの下にするかはちょっと迷った。


レンドランくんは、7人以上でブルーゲイルとスペレッセで耐える方向性に。
パラリューゼはブルーゲイル封殺された時用。
イオ、オスカエルトが落ちると攻めきるのが厳しいので6人以下でマムス。
封殺はトゥラッポラ。 1T目から強気で撃ってくることが多かったので。
これはどっちかっていうとイオちんに撃たれるよりティアちゃんに撃たれる方が怖かった。
ギフトの殺陣、攻陣オフ→MHPUPオンは多人数だとシールドが剥がれると思ったため。
ギフト鎮痛は猛毒ダメージ回復+技設定からエアトラーゲンが抜くため。


エルクシは人数差でフィガロ→レンドランの行動順を想定してたので、
2T目に出すつもりでしたがそれにしても1行動早かったですかね。
人数差の影響が思ったよりも小さかった。


オスカエルトは……まーグラビタシオンは間違いなく封殺なんだけど。
ペザンテは前回闘技の結果で嫌うのはわかってたんですが、
前回封殺したし、技の択も増えてるからしてこないかなーと。
エレパースとペザンテで攻撃の手を緩めて、6人以下マムスで暴れる役。


イオちんは……ゲヘナで倒すのは無理だと思ったので、
神の祝福もあったし耐久型にして反撃でダメージを稼ぐ(反射はあるが)。
長く生き残れるかは不明だったため、混乱がとけたら早々に必殺アンヴァイスール、
重複不可だがトレスカーラを頻度高めにして消費蓄積を付加する狙い。
ギフト混乱は反射やトゥラッポラなどで自壊する恐れもあったが、
どっちみち槌なのではい。

混乱状態にして抑え付けてくるのが予想できるので混乱状態でのダメソが欲しかったんですが、
アルデバランは反射があるし味方に悪夢を撃つと厳しい、
タンペットも誤認が怖い、
焄蒿悽愴はシニスフォラがあるし重ねるのは辛そうってとこ。
なのでSP消費が重いが、持久戦に持ち込む予定もあってタイルンヌール。


チャロアイトは言わずもがなのタンペット。


アンジェさんは異常で動けなくなるので、
味方全体を耐えさせる方向でシニスフォラ。
カフチェークは2T目想定だけどロックされてそうなのではい。
後は出せればいいな、くらいの気持ち。
封殺は念のための4Tブライトスタリーナイト。
3T目を避けたのは最速でカフチェーク(全体反射)の発動が2T目のため。


ポセイドンは、耐久の高さと必殺エナジードレイン対策。
第1タイダルウェイブは反射→自分殴りでの鎮痛発動狙い。



――――――――――――――――――――――――――――――――


1T目、レンドランくんが思ったより早く先行してブルゲ3回の6行動。

フィガロさんがブラックバッカラ指定イオ→最終兵器発動の流れで
反射4、追撃5*6、シールド*6付加。 この流れは美味い。
その後ジャウハラで異常撒き。

オスカエルトは4行動してグラビタシオン、ペザンテ封殺される。
ですよね!って感じだけど「そいつは前もやったろうが。」って叱られました。
慢心慢心(てへぺろ☆(ゝω・)vミ

オルガさんは1T目からブライトスタリーナイト。
どっち道封殺されるなら早くから、かな。
勝負に影響も大きいし。

で、ティアちゃんがムーンリットガーデ……
じゃなくてムーンヒーリングエスカレーションんんんん!?
これが良くも悪くもっていうか後々かなり悪い方向に働きます。
追撃5を奪えたのはいいのですが、
平穏5付加したため後半のジャウハラ+瞬撃での異常撒きがきつくなっちゃったんですよね。
ムーンリットガーデンなら1T目余裕で耐えれてた為、(封殺は既に4つ封殺されてるのでない。)
これがなければいい勝負ができてたのではと思います。
(ただし、その場合2T目のデポトワールがティアちゃんに飛んできてたので、
ド根性が2T目に消費されてた可能性が高い。)
まーあんまりほじくると本当に首吊ってきそうなので……。


で、1T目イオちんは生き残れたのですが、
2T目に轟鬼門食らってるのでSPきついですね。
この轟鬼門は1T目の動きから見ると倒せなかった時用というよりはカフチェーク用の保険かな?

でまぁ、オルガさんが第5グロトーンで行動加速するも2T目は後続がおらず3T目に持ち越して、
2T目に回復できなかったティア&イオが倒れる。
この時のタイルンヌールがフィガロさんに当たってれば……?
まぁ、避けられてた可能性が高い。


3T目はチャロアイトの風神*3が発動するも、グロトーン持ち越しで調子付いて
ドライアドとチャロアイトにヤールさんの攻撃がヒットし倒れる。
アンジェさんが行動できるも既に味方が6人以下でシニスフォラ発動せず。
うーん、ティアちゃんのムーンリット+救護が発動してれば1T目に動けてそうだったんですが、
シニスフォラが1回も発動できなかったのは辛いですね。

オスカエルトとレンドランくんが生き残りマムスを連打するも、
ジャウハラ撒きと猛攻が耐えれず、3人以下になったところでアスヒモスが発動して
後は流れでよろしくお願いしますします。



んー……、アスヒモスはポセイドン召喚を読んだ上での3人以下なのかなー。
カプノスで実感してたのに忘れてたけど、TEC強奪もきつい。
ところどころフィガロさんやヤールさんにマムス1回当たってれば…!ってシーンがあるので
アスヒモスの影響は大きいですね。

あとはオスカエルトを中衛にしてればマムスが集中して落とせてたかも。
豪鬼で燈子さんに吸われてしまったのが痛いです。
まー運次第では3T目に落ちてたので何ともいえないですが。

あれだけアスヒモスとアルシナシオンと麻痺凍結をうけつつ戦闘が長引いたのは
さすがレンドランくんといったところ。



今回は作戦事態は悪くなかったと思います。
設定ミスがなければむしろ有利な方向に転んでたと思う。

気づかなかったこちらに問題があるんですが、
全力で戦いたかったよおおおおおお!!ってところ。
まーそれは前回の決勝で相手が指定ミスしてたっぽいのでまぁお互い様ですかね。



今回の結果での大きな問題は、
イオちんが混乱にされると混乱状態の技設定に抑え付けられるのと、
(かといって混乱で殴りに行くのはティア→イオの行動順なのでかなり勇気がいる。)

アンジェさんが異常に弱すぎることですね。
(指定○染メイリーとかで即死。)

前者は混乱でも戦える技、ギフトの獲得、
(アルデバランは反射、タンペットがそれに近いが今回は過剰に混乱が入る可能性が高かった。)
(あれ、時期的にもう無理じゃね?)

後者は装飾の地特性5を反射5とか異常耐性にすることで若干の補強ができるんですが、
いかんせん攻城での便利さを考えると地特性が上回るので変えられないですね。

そんな感じ。

……イオちんが一番解約しちゃ不味かったのは、
ドライアドやオロチではなくパピヨンだったんでしょうね。



最後に刻の咲く庭さんの技設定をわかる範囲で纏めたので、それを貼って終わりにしたいと思います。

燈子

第3轟鬼門指定イオ
第4アブレーション指定レンドラン
必殺第10マレディクシオン指定レンドラン
第1指定or自分SP100%以下トゥラッポラ
自分SP100%以下or通常アルシナシオン

封殺:1Tエルクシ→アブレーション

見えてない部分は人数設定か、指定トゥラッポラかな?
多分トゥラッポラで指定第1指定第2、自分SP100%以下でトゥラッポラかな。
アルシナシオン→マレディクシオンの流れは綺麗じゃないが見落としたか、
そうでなければ、通常アルシナシオンに自分SP100%以下トゥラッポラで蓋をしてたからか。


オルガ

第1ムーンリットガーデン?
第5グロトーン
味方HP○%以下パーフェクトケア
味方HP○%以下ムーンリットガーデン
必殺第31コンヘラシオン指定レンドラン
敵PT3人以下アスヒモス
自分SP100%以下ブライトスタリーナイト
通常ルナ

封殺:1T目ペザンテ→ブライトスタリーナイト

第1ムーンリットガーデン?はヤールさんの光特性5を活かすためか、たまたま出たのか。
最初から全力全開。


ヤール

第1テュルフィング指定ティア
第2コシュマール指定イオ
第3ポールナチ指定イオ
第4テュルフィング指定ティア
第5デポトワール指定燈子?
必殺第6アストラルフォース指定ティア
自分SP100%以下アストラルフォース
通常?

ポールナチ→コシュマールじゃなくてコシュマール→ポールナチなのは「?」。
実際にはずれてるが、2T目のテュルフィング~アストラルフォースの流れは全部ティアちゃん狙い。 
デポトワールがティアちゃんに飛んでたらかなりダメージが痛かったはず。
(ミスがなければド根性が1T目に発動してなかったが。)
耐光闇4がついてたので無属性も使って念入りに、ってところ。

封殺:1T目グラビタシオン→ヘイアン


フィガロ

第1ブラックバッカラ指定イオ
第7アサシンコール指定ヤール
必殺第120エナジードレイン指定アンジェ?
自分HP50%以下最終兵器
自分SP100%以下ジャウハラ
通常?

1T目:パーフェクトケア→ジャウハラ

アサルトコールはフィガロ→ヤールの流れで無属性の追撃5付加→ティア削りきり読みかな。
実際には反射→凍結麻痺AGI-30%で行動順が逆転してるが。


ギフトは各自で頑張れ。
軽減は必要なくても入れてくるみたいだぞ!


前回闘技の時に実感したが、1~2T目の流れを重要視する模様。
特に、連続行動が遅くとAGI%弱化、異常軽減は嫌う。
逆に、作戦にシールドを利用する手段は取らない傾向がある。(他のPTに比べると)
まー今じゃキラーアイドロンはパワー不足だけどね。

ヤールさんは指定モリモリいれてくるので注意。
AGIが意外に高く、序盤のアタッカーをきっちりこなしてくるイメージ。


ではでは、そんな所で。

一揆 第4回闘技大会 第8回戦考察メモ

2014年12月10日

はいはーい、第8回もぺぺーんといっちゃいますよーっ。

といってもね、今回の設定は色々と酷い有様だったのでね、
あまり期待はしないでおくれよ……。



以下、前回に引き続きいつもの注意点。

・若干手は加えてあるかも。(アレなコメントとかネタとか補足とか。)
・実ステの部分は一揆ブラウザを利用させていただいています。感謝!
・メモのコピペなので見難いかも。 勘弁。
・当時の記憶を思い起こしつつ書くので忘れてることは結構あると思います。
・感覚で組んでるところもあるので参考にならない部分もあります。

・こっちのキャラデータは各自で結果漁ってね☆(ゝω・)v
・頭の中で考えてても書き出してないことはあったりするので質問は受け付けてます。


【対戦結果】
http://lisge.com/ikki/r/br/8-71-432.html



――――――――――――――――――――――――――――――――


【敵データ】
71 ヘクター

射程4、熱血、実CLV6986

MHP 36712 STR 2650 INT 875
MSP 2207 VIT 1750 MND 1105
PSP 151 TEC 1876 AGI 1108

大弓 1012 物攻5 技術5
鎧 895 吸魔4 防御4
装飾 1142 活性4 火特性4
特殊 781 鎮痛2 - 治癒5

最大エンブリオLv92(物サラマンダー 召喚はなし
GP3:混乱、攻陣、気合、炎上領域、攻陣、STRUP、火撃、攻陣、STR蓄積、眠気耐性、攻陣、STR蓄積、強化、STRUP、MHPUP、火撃、MHPUP、SP回復、回復UP、反撃、火強化
GP6:炎舞、衰防、広域攻陣
GP9:殺陣、猛反撃、焔
GP15:イラプト

攻陣→殺陣→攻陣*3→広域攻陣。

予想:混乱、気合、炎上領域、攻陣、STRUP、火撃、攻陣、STR蓄積、眠気耐性、攻陣、STR蓄積、強化、STRUP、MHPUP、火撃、MHPUP、SP回復、回復UP、反撃、火強化、衰防、広域攻陣、殺陣、猛反撃、焔、イラプト
114

警戒技:鬼棍棒、怪力乱神、レックレスチャージ、グロウル、ジャックハント、カイザーフェニックス、ベアハッグDDT、ルーフス、コッキネウス、タイルンヌール、ハーデニングヒール、ファーマシー、シャムス、ラーミナ、プロクス、マウトゥ

後手なので回復メインかなー…。


1495 オルガ

射程4、英雄、実CLV9815

MHP 49408 STR 2446 INT 2108
MSP 3300 VIT 2570 MND 2135
PSP 264 TEC 2243 AGI 2578

銃 1126 緑染5 蒼染4 衰弱4
服 799 機敏4 活力5
装飾 808 防御4 復活4
特殊 100 体力3 火特性3

最大エンブリオLv123(物エンジェル 召喚はなし
GP3:治療、HP回復、祝福、吸収、MSPUP、異常特性、回復UP、異常耐性、異常特性、追撃、異常特性、眠気領域、吸魔、MSPUP、HP回復、MHPUP、VITUP、MHPUP、MSPUP、軽減、MHPUP、VITUP、異常特性、異常耐性
GP6:神速、曙光、広域抗陣、広域防陣、広域抗陣
GP9:神の祝福、花冠、瞬撃
GP18:神鳴

予想:治療、HP回復、祝福、吸収、異常特性、異常耐性、異常特性、追撃、異常特性、吸魔、HP回復、MHPUP、VITUP、MHPUP、軽減、MHPUP、VITUP、異常特性、異常耐性、神速、曙光、広域抗陣、広域防陣、神の祝福、花冠、瞬撃、神鳴
126 今までの傾向からしてHP回復でも抜くかなーってところ。

警戒技:ブラッドソーン、レフリヘリオ、コアシオン、サンバースト、ファートルソイル、ブライトスタリーナイト、ルナ、エンジェルケア、ラウジングヒール、パーフェクトケア、ファントムゲイザー、キラーアイドロン、ラザンツ

スペクトラが不明技だけど…使ってくるかなぁ…? クリエは自:INT+TEC上昇
コアシオンは1回で2行動分くらい。
STR>INT


1496 ヤール

射程3、魔王、実CLV10201

MHP 44825 STR 4781 INT 762
MSP 3062 VIT 1615 MND 1613
PSP 274 TEC 2966 AGI 2931

大刃 1106 強化3 物攻5
鎧 1007 防御5 鉄壁3
装飾 1057 技術5 物攻5
特殊 55 復活1 光特性5 or 特殊 522 活力4 魔攻4

最大エンブリオLv124(物キラーウルフ 召喚はなし
GP3:攻陣、STR蓄積、眠気耐性、回避撃、AGIUP、追撃、TECUP、STRUP、TECUP、吸収、闇強化、MNDUP、MSPUP、STRUP、AGIUP、AGI蓄積、瞬陣、強化、HP回復、治療、光強化、光撃、異常特性、衰弱耐性、MNDUP、気合、異常耐性、軽減、STR蓄積、SP回復
GP6:衰防、衰防、神速、曙光
GP9:猛反撃、殺陣、殺陣、瞬撃

攻陣→殺陣*2。 STR100%はあんまり入れてこないっぽい。

予想:攻陣、STR蓄積、眠気耐性、回避撃、AGIUP、追撃、TECUP、STRUP、TECUP、吸収、闇強化、MSPUP、STRUP、AGIUP、AGI蓄積、瞬陣、強化、光強化、光撃、衰弱耐性、気合、異常耐性、軽減、STR蓄積、衰防、衰防、神速、曙光、猛反撃、殺陣、殺陣、瞬撃
132

警戒技:テュルフィング、ウルティオ、フレッシュブリーズ、バンケット、ファントムゲイザー、キラーアイドロン、アストラルフォース、ヘイアン、サニュイス、ノーチ、ポールナチ、カロル

ポールナチや必殺ヘイアンがレンドランくん殺し。
後手取られるとウルティオが怖いかも。 強奪されない分にはかまわない。


1498 フィガロ

射程1or射程3、女神、実CLV10726

MHP 35237 STR 613 INT 5782
MSP 3964 VIT 1202 MND 2413
PSP 363 TEC 731 AGI 4923

魔爪 1039 魔攻5 魔攻5 or 魔刃 956 機敏5 祝福5
服 697 紅染3 紅染3
装飾 893 機敏5 防御4
特殊 53 復活1 活性3

最大エンブリオLv128(魔リリス ウェルフェア、ワルプルギスナイトあたりはありえる。
GP3:INTUP、異常特性、AGIUP、異常特性、眠気領域、吸魔、MSPUP、MSPUP、異常特性、猛毒耐性、回復UP、AGIUP、回避風撃、SP回復、MSPUP、MSPUP、INTUP、INTUP、MHPUP、MSPUP、AGIUP、INTUP、混乱領域、異常特性、異常耐性、軽減
GP6:衰瞬、神速、神速、広域瞬陣、広域防陣、広域抗陣、衰魔
GP9:花冠、瞬撃、散花、瞬撃
GP30:物理耐性

予想:INTUP、異常特性、AGIUP、異常特性、吸魔、異常特性、回復UP、AGIUP、回避風撃、SP回復、INTUP、INTUP、MHPUP、AGIUP、INTUP、
異常特性、異常耐性、軽減、衰瞬、神速、神速、広域防陣、花冠、瞬撃、瞬撃、物理耐性
135

今までINTUP入れてなかったけど普通に考えたら入れるよーな。

警戒技:エナジードレイン、チャールストン、ブラッドソーン、レフリヘリオ、マナール、ジャウハラ、ランビリズマ、アイトリア、イーリス、ガーディアンコール、アサルトコール、アサシンコール、最終兵器、ブライトスタリーナイト、ウェルフェア、ワルプルギスナイト、
ファントムゲイザー、キラーアイドロン、アストラルフォース

チャールストンは敵列:(火⇒魅了1)*2+(光⇒魅了1)*2
今までの傾向からすると魔刃なのかなー、でも魔爪の方が射程厳しいとはいえ得なよーな。



【実ステ】
MHP MSP 攻撃ステ VIT MND AGI
ヘクター
66631 3310 6663(+火特性4) 3325 2453 1344

オルガ
99640 4350(+MSPUP*3) 2471 4847 3790 4755(+神速)

ヤール
44825(63554) 3368 15835(+強化3+光特性5) 3988 4036(+MNDUP*2) 3578(+神速)

フィガロ ※()内は魔刃時。
54624 5549(+MSPUP*4) 21245(8695) 2057 4251 12627(17398)(+神速*2)

フィガロ(魔刃)≧レンドラン>>フィガロ(魔爪)>>オルガ>ヤール≧イオ>ティア>>ヘクター>>アンジェ

レンドラン≧フィガロ(魔刃)、ヤール≧イオはかなり僅差なのでAGI変動、ギフト次第で抜かされる。

(※一揆ブラウザの鉄壁3の計算を直さなかったため、
実際のヤールさんのVITは4855、MNDは4914でした。 うがー!)



【PT全体】
衰防*3、衰瞬*1、衰魔1、広域攻陣*1、広域防陣*2、広域抗陣*3、広域瞬陣*1

CLVは一人を除いてほぼ同等だが、エンブリオの幅、最大エンブリオの選択(実VIT)、農場に落ちてたため装備などなど、色々な点で有利は取れてるはず。
とりあえずヤールさんを落としておけばAGIを下げる手段がビーストロアと異常しかないので負けはないように思える。

が、異常の種類と異常特性が豊富、純粋な火力で見ても怖いので油断はできない相手。
あまり見たことない技が多く、係数把握していない技があるので気をつけたいところ。



【隊列】
前衛:ヤール、フィガロ
中衛:オルガ、ヘクター
??? 今までからするとこうっぽいんだけどどうも読めない、これといって固い人がいないので……。
射程はあるので後衛に行く人がいてもおかしくないんだけど、全体でレンドランくんにも届くことを考えると後衛まで届く範囲にいそう。

こっちの隊列は、
前衛:アンジェ、イオ、ポセイドン
中衛:ティア、レンドラン
か。 エンブリオはどうするかなー。 あまり出しすぎるとレンドランくんが死にそうだが。



【封殺】
レフリヘリオ、ブライトスタリーナイト、キラーアイドロン、ラザンツ、ジャウハラ、ランビリズマ、イーリス、ガーディアンコール、アサルトコール、アサシンコール、ウェルフェア、ワルプルギスナイトあたり?

ブライトスタリーナイト、キラーアイドロン、ガーディアンコールあたりは積まれると厄介かなー。
まぁ順当に考えると1T~2Tキラーアイドロン、ガーディアンコール、3T~4Tブライトスタリーナイトか。
あとは魔リリス召喚読みで1Tワルプルギスナイト、2Tウェルフェア、魔爪装備読みで1Tイーリスとか。

んー、1T目レンドランくん狙われるか…? 殺陣中に狙われたら結構きつそうだが…。
ラザンツとか怖い。



【設定】


ティア

自分SP12%以下ブレインストーム
味方HP30%以下パーフェクトケア
味方HP60%以下ムーンリットガーデン
味方混乱状態レフリヘリオ
味方混乱状態シハーブ
必殺第1レイニーデイズ
通常シハーブ
通常タングルマインド

封殺:2Tガーディアンコール→カデーナ

ギフト:異常特性、眠気領域、眠気耐性、渦巻、衰魔、回復UP、玉樹、MSPUP、異常特性、猛毒耐性、回復UP、花冠、混乱耐性、ガスト、衰弱耐性、回復UP、MHPUP、貢献、INT蓄積、MHPUP、MSPUP、広域抗陣、MHPUP、VITUP、救護
123


レンドラン

自分SP23%以下ヴィゴーレ
自分SP22%以下シーラ
第3ペザンテ-3
必殺第114デザイア
自分HP85%以下エアトラーゲン
自PT3人以下マムス
自PT4人以下ブルーゲイル
自分SP100%以下パラリューゼ

封殺:1Tガーディアンコール→パラリューゼ

ギフト:AGIUP、殺陣、衰瞬、衰巧、防護、AGIUP、瞬陣、瞬陣、混乱無効、攻陣、異常耐性、SP回復、攻陣、衰防、STR蓄積、AGIUP、魔法回避、STRUP、防護
122 TECUPは犠牲になったのだ…混乱無効とパラリューゼの犠牲にな…。


イオ

第1コッキネウス-3
第2シリウス
必殺第20ドゥームブリンガー
自分混乱状態タンペット
自分混乱状態プロキオン
通常ブリゼ
通常鬼棍棒
通常コッキネウス

封殺:1Tキラーアイドロン→プロキオン

ギフト:AGIUP、AGI蓄積、風撃、ボルト、混乱、反撃、殺陣、攻陣、衰防、STR蓄積、眠気耐性、猛反撃、AGIUP、瞬撃、攻陣、異常耐性、殺陣、AGIUP、魔法回避、AGIUP、攻陣、異常耐性、悪夢
123


アンジェ

自分SP18%以下錬功
第1プローモウェーレ-3
第2フロス
必殺第40コランダムフィスト
自分HP50%以下エアトラーゲン
自分SP100%以下ストームチャリオット
自分SP100%以下プローモウェーレ頻度3
自分SP100%以下アエスタース頻度3

封殺:3Tブライトスタリーナイト→トパーズフィスト

ギフト:MSPUP、衰防、地強化、広域攻陣、衰攻、反撃、金剛、STRUP、MSPUP、STRUP、MHPUP、VITUP、鎮痛、混乱無効、防陣、MSPUP、地強化、HP回復、剣樹、STRUP、TECUP、VITUP、MHPUP、STRUP、HP回復、VITUP、吸収、剛毅
127


ポセイドン

第1ワイルドウェイブ-2
自分SP50%以下ディープトレンチ
自分SP100%以下ストームチャリオット
通常ディープトレンチ



――――――――――――――――――――――――――――――――


【補足】
今までの相手が1T目にイオちん落とそうとして失敗してたし、
過去庭さん側が固くないので1T目に落とすならキラーアイドロン使用、(使わなさそうな気はしたが)
でなければ衰防切れる2T目に魅了&衰弱入れつつ落としにくるかなーという考え。

エンブリオはポセイドン以外はヒールを吸うと判断したので、
召喚はポセイドンのみにして他はアヴィドに専念させた。

過去結果を見るにMSPUPのギフトを入れず、
SP回復手段に乏しかったためタングル+パラリューゼでSPに負荷をかける作戦。


・ティア
オルガさんが英雄、ヤールさんが魔王だったが、
落とすならヤールさんが先だろうと判断したのでムーンリットガーデンで光化狙い。
レイニーデイズが混乱で自PTに飛ばないように蓋をした。


・レンドラン
グラビタシオンは過去結果で1T目に封殺したのでやっぱり避ける。
衰瞬+第3ペザンテ指定ヤールでイオ>ヤールの行動順にし、コッキネウスを当てさせる、
衰巧+ペザンテでTEC+100%消し。
シールドが剥がれきるのが怖かったので、炎上+猛毒ダメージでエアトラーゲンが出るように高めに設定。
3人以下マムスはいつも通りとして、
4人時ブルーゲイルは封殺警戒しつつデザイアまでの行動数稼ぎ+
ポセイドンのディープトレンチ&アンジェさんのプローモウェーレによる暴れ狙い。


・イオ
コッキネウスで狙撃した後、シリウスを入れて状態異常+即落ち対策。(封殺の可能性はあったが。)
火力を上げる手段として混乱プロキオンを入れたが、
イオ>ティアの行動順のため混乱して攻撃が出ないと困るのでタンペットも入れる。


・アンジェ
1T目は広域攻陣入ってるし、コッキネウスが1回しか当たらなかったときに
落とせないかもしれないと思ったのでプローモウェーレで狙撃の補佐。
後は異常耐性のギフトを持っていないため、
ストチャ→錬功で祝福を入れて異常対策するためにストチャが多めに出るように設定し、
アエスタプロモ。

・ポセイドン
前回手札として見せたため封殺に警戒しつつ、
一気にディープトレンチを叩き込む狙い。



【感想】
ペザンテ封殺ぅー!?
多分行動順が変わるのを嫌がったのかな。コシュマールや必殺ノーチ?でSPを枯らしにきてるので。
とはいえティアちゃんは怪力乱神が乗ってもギリギリSPが枯れずにすみましたが。

でコッキネウスも発動せず、
何故か曙光入れた相手にワイルドウェイブし、
混乱パーフェクトケアで回復をフィガロさんに飛ばし、
レイジングブレイズで装備攻撃力を低下させられてそのままイオちん落ちるぅー。

やーね、レイジングブレイズ見落として必殺ドゥームブリンガーとか設定してますよこれは酷い…。
プローモウェーレが当たってればヤールさん落とせたかどうかは気になるところですが。


で、2T目はテュルフィングがあたり、
ティアちゃんは魅了で回復できないと思ったら、
今度はオルガさんが混乱してティアちゃんにパーフェクトケア。
(と言ってもここはド根性+貢献が発動してたので問題ないですが魅了深度軽減はありがたい。)
アンジェさんはストチャ錬功する暇もなくここから長いこと行動不能に。

オルガさんの3T目パーフェクトケアは混乱しなかったら、
ブライトスタリーナイト封殺できたかもしれないのは惜しかったですね。


あとはひたすら耐えてジャウハラで紅染が撒けなくなり、
ブライトスタリーナイトが撃てなかったターンにSTR+60%ディープトレンチが刺さり、
勝負が決した…………わけであるのですが。


が。


ヤールさん、カロル撃ってないんですよね。 そこが引っかかりまして。
KRNGさんがTwitter上で、ヴィーヴルはヤールさんのキャラじゃない的な旨の発言をされていたので、
キャラじゃないから設定しなかったのかなーとも取れるのですが。
(そういう所にこだわりを持つ方でしょうし)

他ガーディアンコール1~2発撃たれてたら危なかったり、必殺ヘイアンしてこなかったり…。
ポールナチはレンドランくん以外に撃つ意味もないし人数設定かな?

まぁ、作戦負けした上で、全力を出されずに勝ってしまった感じがして、
不完全燃焼なよーな、洗礼を受けたよーな気分でした。
勿論、有利な土台を作れたこと事態は良いことなんですけどね。

パラリューゼを選択したのはよかったかな。 もっと撃てればベネだったんだけど。
あとジャウハラ封殺も迷ったけど結果的にはSPが早く尽きてくれたので封殺しなくてよかった。

アンジェさんのプローモウェーレは魅了と衰弱の両方が乗ってたのもありますけど、
地特性5もあるのにポセイドンのディープトレンチよりダメージ出てなくて悲しみ。


っつーわけで、勝ちはしましたが課題の残る1戦だったかなーと思います。



【課題】
・ティア
ド根性実装により、前回と比べて殆ど狙われなくなった。
素INTの高さをあまり生かせなかったので、生かせるビルドにしたいところ。


・レンドラン
今回闘技で直接ダメージ0達成。
大分完成形に近いが、
マムスと同等レベルの技をもう一つと、AGI○%弱化されないための強化技が欲しい。


・イオ
とにかく狙われることが多かったので、
障壁やド根性、再生のいずれかを一つ、あるいはもっと過負荷をかけれるように開幕力を上げる。
剛力二~三連装でSTR+100%を排除されないようにしたいところ。

技は闘技には間に合わなかったもののグウィバーで補充できたので○。
あと風神を忘れてGPが余りがちなのでいいギフトを拾えるといいんだけど。


・アンジェ
今回は一回も落ちることなく済みました。
技とギフトはかなりいいものが揃ってるものの、(白ドラ成長で手に入る技込みで。)
異常にとにかく弱いので異常耐性の一つでも引ければいいんですが。
でなければ反射や祝福を追加できる類のエンブリオが欲しいかな。


っと、こんなところかな。
それでは、次回闘技にでも会えたらまた会いましょうー。
ではでは。

一揆 第4回闘技大会 第7回戦考察メモ

2014年12月09日

はーい、第4回闘技大会お疲れ様でした。

結果、第4回はうちのPTが優勝することができました。

地味に自分の中で立てていた目標達成できたわけで。
・初ボス撃破(フリューギル&ドラゴン)(と言っても複数のPT同時ではありますが)
・闘技優勝
もうゴールしてもいいよね……。



というわけで今回も闘技メモ公開ー……なんですが、
今回はClv差で有利取ってる相手が多かったため、第7回戦と第8回戦のメモのみ公開とします。


以下、前回に引き続きいつもの注意点。

・若干手は加えてあるかも。(アレなコメントとかネタとか補足とか。)
・実ステの部分は一揆ブラウザを利用させていただいています。感謝!
・メモのコピペなので見難いかも。 勘弁。
・当時の記憶を思い起こしつつ書くので忘れてることは結構あると思います。
・感覚で組んでるところもあるので参考にならない部分もあります。

・こっちのキャラデータは各自で結果漁ってね☆(ゝω・)v
・頭の中で考えてても書き出してないことはあったりするので質問は受け付けてます。


【対戦結果】
http://lisge.com/ikki/r/br/7-69-432.html


――――――――――――――――――――――――――――――――


【敵データ】
69 ドゥバド・エルッソ
射程2、熱血、実CLV9656
MHP 47638 STR 3977 INT 631
MSP 2830 VIT 2207 MND 1451
PSP 272 TEC 2248 AGI 3170
長棍 965 緑染5 蒼染4 or 長棍 1114 紅染4 呪撃4
服 1139 機敏5 祝福5 流水5 or 服 1012 機敏5 鎮痛5
装飾 1069 防御5 活性3 or 装飾 1334 見切5 -
特殊 858 技術4 鎮痛5
最大エンブリオLv120(物ホワイトタイガー 召喚はない
GP3:MNDUP、MSPUP、異常特性、異常特性、眠気、眠気領域、眠気耐性、攻陣、水強化、凍結、強化、SP回復、MNDUP、吸魔、祝福、AGIUP、回避光撃、回避地撃、流水、SP回復、衰弱領域、回避闇撃、AGIUP、攻陣、異常耐性、MHPUP、MSPUP、HP回復、SP回復
GP6:広域攻陣、氷刃
GP9:神唄、渦巻、瞬撃、悪夢、マナ

予想:MNDUP、MSPUP、異常特性、異常特性、眠気、眠気領域、眠気耐性、攻陣、水強化、凍結、強化、SP回復、MNDUP、吸魔、祝福、AGIUP、回避光撃、回避地撃、SP回復、衰弱領域、回避闇撃、AGIUP、攻陣、異常耐性、MHPUP、MSPUP、HP回復、SP回復、氷刃、神唄、渦巻、瞬撃、悪夢
126

警戒技:レインオーケストラ、レイニーデイズ、ダイアモンドダスト、アルデバラン、プロキオン、シリウス、ブラヴィ、マルム、錬功、アンクシャスダスク、イムラーク、カメータ、プレイアデス

見切5+プレイアデス+レインオーケストラ、イムラーク、アルデバランあたりが厄介か。
あとティア指定ブラヴィ&アンクシャスダスク。
フロスは変換される問題があるためまずない。
んー、ブラヴィはレイオケしない読み+射程考えるとしてこないかも。
300 リリエッタ

射程1or4、女神、実CLV9562

MHP 62958 STR 538 INT 2564
MSP 3545 VIT 4615 MND 3769
PSP 215 TEC 576 AGI 1144

大杖 1044 鉄壁3 鉄壁3 or 銃 958 物防5 光撃5 反射4
衣 942 ド根性 硬化5 or 衣 1136 硬化3 鉄壁3
装飾 843 体力5 活力5 or 装飾 1146 耐火風4 祝福5
特殊 150 祝福3 鎮痛3

最大エンブリオLv119(魔ブリギット 召喚の可能性は高い
GP3:凍結、水強化、祝福、MSPUP、衰弱耐性、吸魔、回復UP、MHPUP、MHPUP、VITUP、MSPUP、INTUP、魔陣、異常特性、魔陣、抗陣、AGIUP、回避光撃、回避地撃、流水、混乱耐性、混乱領域
GP6:貢献、広域防陣、広域抗陣、衰巧、広域瞬陣
GP9:撃滅、排除
GP12:救護
GP15:ガスト

予想:祝福、MSPUP、衰弱耐性、吸魔、回復UP、MHPUP、MHPUP、VITUP、MSPUP、異常特性、AGIUP、流水、混乱耐性、混乱領域、貢献、広域防陣、衰巧、広域瞬陣、排除、救護、ガスト
102 余りは凍結、INTUP、魔陣、魔陣、回避光撃、回避地撃あたりで凍結乗せてくるか。

警戒技:エンジェルケア、ラウジングヒール、パーフェクトケア、アシッドスレイバー、ヌーンコンタクト、カロル、グロトネーリア、ナチュラルベリアル、
アルデバラン、カプノス、シハーブ

ズドーン!カキーン!
AGIUPは入れても誰かの行動を抜いたりしないのでいれてくるかな。
装飾は風はそこそこあるけど火技が少ないので多分体力5活力5の方。 と思ったけど多分防御5活性3。

通常はアシッドスレイバー、ヌーンコンタクト、シハーブ、
味方HPでパーフェクトケア、自SPでカロル、必殺はグロトネーリア、
敵○人以下でナチュラルベリアルってところかなぁ…。 カプノスはいれてこないかも。
あとは風神が当たることを考えて第1アルデバランかシハーブか?
封殺されたら厳しいからしてこないか。


1297 占部 満

射程3、魔王、実CLV9032

MHP 55275 STR 5725 INT 744
MSP 2073 VIT 3258 MND 642
PSP 131 TEC 1734 AGI 637

長鎌 1405 強化3 物攻5
服 1063 物攻5 防御5
装飾 835 闇特性5 体力5 or (装飾 1069 防御5 活性3) or (装飾 843 体力5 活力5)
特殊 769 吸魔4 闇特性5

最大エンブリオLv115(物オーガ 召喚の可能性はあるが多分ない。
GP3:闇強化、MNDUP、MSPUP、STRUP、MSPUP、地強化、地強化、炎上、追撃、MHPUP、STRUP、衰弱、混乱、闇撃、闇強化、回避闇撃、AGIUP、攻陣、異常耐性、AGIUP、回避光撃、混乱、攻陣、気合、反撃、火撃、水撃、風撃、地撃
GP6:衰防
GP9:殺陣、夜の帳、悪夢、殺陣
GP12:金剛
GP15:メテオ

予想:闇強化、MNDUP、MSPUP、STRUP、MSPUP、地強化、地強化、炎上、追撃、MHPUP、STRUP、衰弱、混乱、闇撃、闇強化、攻陣、異常耐性、混乱、攻陣、気合、反撃、火撃、水撃、風撃、地撃、衰防、夜の帳、悪夢、殺陣、金剛、メテオ
135 外すなら○撃やMNDUPとか。

警戒技:ファルア、イムラーク、フロス、カプノス、シハーブ、ユーバーファル、フーシオ、エングリマ、ホロコースト、ゼロミッション、ナイトフォール、アルデバラン、鬼棍棒、焄蒿悽愴、サイクロプスハンマー、サイクロプスアサルト、ジャーマンサイクロプス

単純な攻撃技ならホロコースト一択だけど、
殺陣+たくさん○撃ついてるのを活かして1T目レンドラン指定ファルアはあり。
エングリマの狙撃にも注意。 イムラーク、フーシオは連打すると強いのでホロコーストと混ぜつつ使うかも。

1Tアルデ*3→ファルア*2指定レンドラン、エングリマ指定ティア、
2T目指定ティアエングリマとか…。 クソゲーされそう。
(最も↑は8人時で考えてるので、4人時は不安定だし、アルデ封殺→ファルアで2行動分無駄にすることを考えるとないと判断。)


1475 畑羅木 卓内

射程2or3、隠者、実CLV9638

MHP 30340 STR 508 INT 4876
MSP 3206 VIT 1084 MND 1301
PSP 333 TEC 510 AGI 5034

長杖 913 魔攻5 魔攻5 or 大刃 966 見切4 - 活力5 or 小銃 987 衰弱5 -
鎧 925 機敏5 防御5
装飾 695 光特性5 活力5
特殊 714 ド根性 ド根性

最大エンブリオLv118(魔クアール シーラ、トラタミ、インウィ、アルシナ…どれも使える。 特にトラタミとアルシナは可能性高い。
GP3:異常特性、眠気領域、吸魔、MSPUP、AGIUP、INTUP、INT蓄積、INTUP、魔陣、強化、衰弱耐性、吸魔、回復UP、MHPUP、炎上、INT蓄積、MHPUP、VITUP、AGIUP、回避光撃、流水
GP6:神速、広域魔陣、衰抗、貢献、衰抗、広域防陣、広域抗陣
GP9:撃滅、闇月夜、焔、瞬撃
GP12:救護

予想:異常特性、眠気領域、吸魔、MSPUP、AGIUP、INTUP、INT蓄積、INTUP、魔陣、強化、衰弱耐性、吸魔、回復UP、MHPUP、INT蓄積、MHPUP、VITUP、
AGIUP、回避光撃、流水、神速、衰抗、貢献、衰抗、広域防陣、広域抗陣、撃滅、焔
114 回復UP+何か抜いて瞬撃とか。 ヌーン考慮すると広域抗陣は外して広域魔陣オンかなー。
とはいえ2T目~なら入れてても問題ないので入れてくるかも。

警戒技:ヴート、ヘイトレッド、デスポート、シーラヴォーリー、トラタミエント、トロイメライ、エルドラド、パーフェクトケア、アルデバラン、プロキオン、シリウス、ルーク、カロル、フィア、ユーサネイジア、ダムド、グラウンドゼロ

エルドラドは痛いけど祝福が入るのでむしろありがたい部類。
魔クアールの技が全体的に怖い。 フィアは第1指定イオとか。
ダムド、グラウンドゼロは可能性あるし使われたくないけど使用率は低い。
人数指定で入れてる可能性はあるかも。



【実ステ】
MHP MSP 攻撃ステ VIT MND AGI
ドゥバド ※()内は防御5活性3の場合 多分見切5だとは思うんだけど。
52401(73361) 3424(4793) 4296 2554(3881) 2594(3941) 8840

リリエッタ ※()内は防御5活性3の場合
115267(106649) 6532(6003) 3729 10286+硬化5(15479) 8800+硬化5(13250) 1152

満 ※()内は防御5活性3の場合
72962(102146) 3862(3511) 17439+強化3+闇特性5*2 6524(8180) 2430(3355) 1360(+AGIUP*2)

社長
56066 3526 15960(+光特性5) 2852 2717 11565(+神速)


ドゥバドさんの装飾、満さんの特殊を更新した都合で、ドゥバドさんから装飾を手渡しで装備する可能性はある。
と思ったけど付加、強度、今回の衣更新的にリリエッタさんに手渡しする可能性の方が高いか。 
そうなるとリリエッティの固さがかなり胡散臭くなるんだが…ウーン。

社長さんの武器は風神、レインオーケストラやら警戒で
後衛に避難してトラタミ+アルシナ諸々撒きで大刃かなー。
火力としての役割を優先するなら長杖の可能性もあり。(トロメラ、ユーサ、ダムド、グラゼロ等。)
前回同様前衛+大刃+貢献の可能性もあるにはある。 他の人が道連の射程外に逃げられるし。
ただ射程の問題やデザイアあるからしてこないかなー。


行動順(4vs4時)は、
レンドラン>>社長>>ドゥバド>>>イオ≧ティア>>満>リリエッタ>アンジェ



【隊列】
前衛:リリエッタ、満、タマちゃん
中衛:ドゥバド
後衛:社長、魔クアール

わからん! 魔クアールは召喚してくると思うが…道連吸収あるから警戒するかなぁ。
でも今まで手札として見せてないしトラタミとアルシナあるのはいいよね。
社長さん自身が使ってくる可能性もあるが。
クアールは射程1っぽいのでシーラヴォーリーとインウィデーレは主力にし辛そう。

タマちゃんとリリエッタさんはデザイア警戒で隊列ずらすかも。

こっち
前衛:イオ、アンジェ、ポセイドン
中衛:オスカエルト、チャロアイト
後衛:ティア、レンドラン、ドライアド

(あまりばらしたくないので召喚エンブリオの射程は自分で調べてね!!)


【封殺】
相手の封殺候補は、
ティア:レフリヘリオ、シハーブ、パーフェクトケア
レンドラン:マムス、グラビタシオン、ブルーゲイル
イオ:鬼棍棒、テュルフィング、シリウス(、デスポなり使うならアネモス)
アンジェ:イムラーク、ストームチャリオット、セティコ、アエスタース

特にパーフェクトケア、マムス、グラビタシオンは可能性高い。
あー、いや行動順的に社長さんが潰しに来るんじゃなければパーケア封殺はないか? 
でも相手の異常撒き撒きから考えるとパーケア誘発からの封殺はしておきたい、かもしれない。

レフリは封殺しやすい、エレパースは封殺するほどではないがありえる
(召喚オスカル警戒、エレパース→マムス封殺の流れのために封殺はあり。)、
ブルーゲイルとテュルフィングは封殺の可能性高そうといったところ。
んー、マムスは2枠使って封殺して来そうかなー。 リリエッタさん殺しなので。
その場合2T~4Tかな? 過去結果見る限り2Tから発動してることが多いので早めに設定しそう。


こっちの候補は、
1T:プレイアデス、イムラーク、ファルア、トラタミエント、アルシナシオン、ダムド、グランドゼロ
1T~:アルデバラン、シハーブ、パーフェクトケア、カロル、レインオーケストラ、ヌーンコンタクト、ホロコースト、スノーブロス

ダムド、グラウンドゼロは使用率(+レンドラン見切)の問題でなし。
ホロコーストは…うーん、これさえ封殺すればエングリマしか闇属性なくなるんだけど。
スノーブロスはほぼ確定なので入れたくなるけど…、
まぁ、今まで封殺してこなかったチームも同様でしょうが枠が厳しいですねはい。
あと封殺したときのラヴィーネ暴れが怖い。

レインオーケストラは前衛~中衛からだとボルト猛反撃が痛い+
渦巻花冠にシャイニングハーツがあるので1T ~2Tは止まる。
後衛からレインオーケストラ+見切5で反撃誘発はされると結構困るかも。

1Tイムラーク、1Tトラタミエント、1Tパーフェクトケア、1Tヌーンコンタクトに絞るかなぁ。
他1Tプレイアデス、1Tアルシナシオン、2Tシハーブ、アルデバラン、3Tレインオーケストラ、4Tカロルとか。



【設定】

ティア

自分SP20%以下ブレインストーム
第1カデーナ-1
第2カデーナ-1
味方HP30%以下パーフェクトケア
味方HP70%以下ムーンリットガーデン
味方衰弱状態レフリヘリオ
味方衰弱状態シハーブ
通常カプノス

封殺:1Tイムラーク→カデーナ

GP122
ギフト:異常特性、眠気耐性、渦巻、抗陣、回復UP、玉樹、MSPUP、異常特性、猛毒耐性、回復UP、花冠、混乱耐性、ガスト、衰弱耐性、回復UP、MHPUP、貢献、MHPUP、MSPUP、広域抗陣、MHPUP、VITUP、広域抗陣、救護
120


ドライアド

必殺第1ヴァーナルソング3
第2ソーマ-3
通常ヴァーナルソング
通常ソーマ


レンドラン

自分SP28%以下ヴィゴーレ
自分SP27%以下スカイハイ
必殺第114デザイア
自分HP50%以下エアトラーゲン
味方5人以下マムス
自分SP100%以下ブルーゲイル
通常グラビタシオン
通常エレパース

封殺:1Tヌーンコンタクト→ブルーゲイル

GP118
ギフト:AGIUP、TECUP、衰瞬、衰巧、防護、AGIUP、瞬陣、瞬陣、混乱無効、異常耐性、SP回復、衰防、STR蓄積、HP回復、AGIUP、魔法回避、STRUP、TECUP、防護
116


オスカエルト

味方5人以下マムス
必殺第5グラビタシオン-3
自分SP100%以下エレパース
通常グラビタシオン


イオ

自分SP10%以下フランマ
第1テュルフィング-3
第2テュルフィング-3
必殺第40ドゥームブリンガー
自分HP0%以下プロキオン
自分SP100%以下鬼棍棒
自分SP100%以下アルデバラン
自分SP100%以下ブルータリティ頻度2

封殺:1Tパーフェクトケア→シリウス

GP120
ギフト:風神、AGIUP、AGI蓄積、風撃、軽減、ボルト、混乱、気合、反撃、殺陣、攻陣、衰防、STR蓄積、眠気耐性、猛反撃、AGIUP、瞬撃、攻陣、異常耐性、衰弱領域、AGIUP、AGIUP、攻陣、異常耐性、悪夢
120

チャロアイトフェアリー

第1ラッカーサ-4
必殺第10ラッカーサ-4
自分SP100%以下タンペット
通常ラッカーサ


アンジェ

第1フロス
自分HP50%以下エアトラーゲン
自分SP20%以下錬功
必殺第10トパーズフィスト
自分SP100%以下イムラーク
自分SP100%以下アエスタース頻度1
自分SP100%以下セティコ頻度1
自分SP100%以下ストームチャリオット頻度3

封殺:3Tレインオーケストラ→イムラーク

GP127
ギフト:MSPUP、衰防、広域攻陣、衰攻、水強化、反撃、金剛、MSPUP、STRUP、MHPUP、VITUP、鎮痛、混乱無効、SP回復、衰弱領域、防陣、MSPUP、HP回復、剣樹、STRUP、TECUP、VITUP、MHPUP、STRUP、HP回復、VITUP、吸収、剛毅
127


ポセイドン

第1ストームチャリオット
第2ストームチャリオット
必殺第7ストームチャリオット
自分SP100%以下ディープトレンチ



【補足】
イムラーク、レイオケは使用率も高いし大量召喚してる都合上、封殺しないと困る。

トラタミ、パーケアは前提を崩す技なのでほぼ確定なんだけど、
1T目トラタミはアルシナしそうだしなし。 するなら2T目か?
(風神で社長さんのトラタミ設定に引っかかる可能性はあるがそれだけなら許容範囲内。)

シハーブアルデバランは両方封殺したいけど枠がきつい、
カロル止めは結構有効だと思うんだけど錬功入れてる可能性もあるのではい。

プレイアデスは連打されるとかなり厄介なんだけど、カデーナカプノスで対策。
(カデーナは封殺されそうな気もするが。)
でもカデーナで追いつけるのかっていうのと、ティアちゃん落ちたらやばくね?と思う。 さてはて。


――――――――――――――――――――――――――――――――


【役割】
・ティア
ムーンリットガーデンを高めに設定して纏めて回復+救護+スノブロ対策、
ほぼ毎ターン緑染+蒼染で状態異常が入ると思ってたので、レフリと同じ条件でシハーブも設定。

・ドライアド
1T目ヴァーナル+ソーマでイオ補佐。


・レンドラン
1~2T目で2人くらい落ちることを想定してマムスは味方5人以下。
ブルゲは1T目だけでも封殺されなければいいなー、程度に。
ブルゲ+タンペット+イムラークで行動数に差をつけるのが主な狙い。
1T目グラビタシオンは封殺されて反撃されるのが怖いので避ける。

・オスカエルト
必殺第5グラビタシオンはブルゲ加速で1T目発動読みorブルゲ封殺で2T目発動読み?
1T目ブルゲ封殺されないのであれば、オスカエルトなら封殺されてもいいって考えてたんだったかな。


・イオ
HP0%以下プロキオンはテュルフィング後の道連の威力上げとアルデバラン反射読み。
イムラーク警戒+リリエッタさんを落とすためにブルータリティを維持しつつ鬼棍棒を出す都合上、
アルデバランは反射されてでも入れたかったんだったかな。
後はレイニーデイズでSTR-80%しないように。

数更新前の練習試合でSTR+100%、VIT-30%のドゥームブリンガー後のテュルの反動が80kなので、
STR上がってるし闇撃化+衰弱でもブルゲ封殺されてもテュルフィング→道連発動の流れで
防御5活性3装飾じゃなければ満さん落とせると踏んでたけど甘えでした^p^

・チャロアイト
警戒されてないであろうラッカーサで社長さんを狙撃、
夜の帳の影響(闇属性化+衰弱)を受けないのでイオ風神と合わせれば倒せるかなーと。
あとはタンペットでアルデバランやシハーブを抑える。


・アンジェ
ストチャ+イムラークを主体で回す。
トパーズフィストはAGI奪取目的だが必殺グロトネーリア警戒で早めに、
アエスタースは人数補正の影響を受けるのでわざと切れるように頻度低めに設定、
フロスは封殺してくる相手じゃないだろうから安心して1T目に撃てました^q^

(レイニーデイズもそうなんですけど、1発入れておけばいいから読めない技があるんですよね。
特に戦略立てるのが上手い人だと読めない→封殺してこないので、あえて1T目に撃つという戦略。
もちろん多用したら当然封殺されますし、
これしか落ちる懸念がないって場合にも封殺対象になりますが。)

・ポセイドン
アンジェ指定必殺グロトネーリアを考えると召喚は必須。
1T目ブルゲ封殺された時用にストチャ2連からのディープトレンチで一人落としに行く、2T目も同様。
後はブルゲでディープトレンチ連打できればイイナー設定。
3T目~以降もストチャ撃てるようにしたかったけど、
1~2T目にディープトレンチ撃てる上手い設定が思いつかなかったのでこうなった。


(風神が4人時0.5行動分、イムラークが単1行動+全1行動分で計算してます。
イムラーク外れても全体行動遅延発動するしつおい。)

なお、大量召喚する作戦にしたのは
1.今回が山場だった。
2.次回はアヴィドに行くので自由にエンブリオ枠が使えない。
3.闘技で召喚をあまり見せてなかったから。
4.ただ単純にやりたかった。
あたりが理由ですね。



【感想】

自称社長によってブルーゲイルが封殺された!

はい。

ブルゲ封殺は2~3T目って考えてたのは甘えだった…。
逆にブルゲ封殺で1T目からグラビタシオン発動しちゃってるんですが、
封殺されることがなかったのは意外でしたね。
おかげでこの後の結果が一変するんですが。

で、カデーナは仕様変更で重複せず。
チャロアイトの風撃5(弱点属性)とポセイドンのディープトレンチの威力見比べると悲しい。
STR特化ブリオなのにLv差と付加差もあって全然ダメージ出ないですねー…。


2T目で満さんがホロコースト1発+メテオ1発外してるので、
どっちか喰らってたり、1T目パフェケア封殺→シリウスが発動してなかったら
イオちんが落ちて戦闘がかなり長引いてましたね。


あとはタンペット+イムラーク+グラビタシオンでシハーブガストも抑えつつ、
段々過負荷がかかってきて撃破と。



相手の行動見るに1~2T目イオ撃破からの
敵人数指定でドゥバドさんが暴れる予定だったのかなーと思いますが、
やっぱり武器を紅染4呪撃4の方にしたのはいただけないですかね。

ハルシノシスによる幻夢5対策にフロスを入れたかったため、
緑染5/蒼染4武器や見切5装飾を使えなかったとのことですが、
そこは必殺グロトネーリア、アシッドスレイバー、猛毒に頼るべきところだったと思います。

満さんはもっとホロコーストやジャーマンサイクロプス回してればよかったのにー…と思いましたが、
これは本来イオちん落としてからの、
イムラークで足止めしつつアシッドスレイバーが本命だったからかな。
まさかリリエッタさんを1行動に抑えられるとはこっちも思ってなかったし仕方がない。


闘技はクソゲーの押し付け合いというか、
「この戦い、クソゲー力の高いほうが勝つ……!」
といった感じなので、相手にクソゲーを強いれないと厳しいのですよね。
その点で武器変更は譲っちゃいけない部分だったかと思います。
(私見ですみませんが……!)

あとこれだけエレパースとカプノス入れられたのに
本気でプレイアデスされると先に行動されてたので怖いですね……。

あ、鏡花水月は最近話題になりましたけど、生存力だけでいえばプレイアデスの方が高いので、
鏡花水月は流水5を生かして高USPの技をガンガン回せるとかなりいいと思います。



ともあれ、今回の結果は自PTの設定と相手の設定がかみ合ったのと、
2T目の運がよかった結果なので、再戦したらいい勝負になるんじゃないかと思います。


それでは改めて、対戦ありがとうございました!
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